pixyer
发表于 2008-7-4 17:36:05
anwei arnold
wellcome
发表于 2008-7-4 23:58:27
都这么积极,俺也来句:转世必须有硬条件100M只能是其一,1000次的胡一刀;1000次的萧峰;等等之类的,让难度加大点,当然实惠也多多。
ark
发表于 2008-7-8 07:09:18
看了楼主们的建议,觉得转世确实不错,象现在加的特技、萧峰任务和胡一刀任务,增加了游戏的可玩性。但我觉得想做好转世很不容易,经验是一个限制,既鼓励不够条件的玩家,又要照顾经验超出很多的玩家吸引他们也去转世。例如100兆才能转世,那180兆的转世启不亏了,因此提议把多出的部分转化成属性或增加特技或提高练功效率,属性每2兆奖励一点,100兆转世奖励50点,200兆奖励100点,做一些不同level的兵器赠与转世者(独一无二的)。不转世的玩家对转世使用招式的成功率大大降低,属性楼主们提了很多了,赞成全部清掉,实际上最享受的是成长的过程。在建立转世的过程中优先给与超过200兆玩家测试!
[ 本帖最后由 ark 于 2008-7-8 07:23 AM 编辑 ]
pixyer
发表于 2008-7-8 12:35:46
>200M的玩家有几个,等于直接点名了
exp转属性我支持
其实大于100M的也就几个人,大家娱乐嘛
toper
发表于 2008-7-8 17:33:05
提个我的方案:1转100M,各项属性+5,从100kexp(做mr)开始
2转200M,各项属性+10,从500kexp(推车)开始
3转300M,各项属性+15,从1Mexp(xf)开始
或者属性的增加跟某项skill成比率,比如一世literate 第一百级长wx1点,最多10点,医术级数多少气血的增长率加成一定比率....不完善,供参考
polozhang
发表于 2008-7-9 01:06:18
终于快成超级泡菜了,建议whuan做出无限转世体系,若干年后,我在有生之年最后看一看,哪个是最变态的玩家
pixyer
发表于 2008-7-9 09:53:38
原帖由 polozhang 于 2008-7-9 01:06 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
终于快成超级泡菜了,建议whuan做出无限转世体系,若干年后,我在有生之年最后看一看,哪个是最变态的玩家
现在准备若干年后你还来看,显然你是最变态玩家
whuan
发表于 2008-7-9 10:39:45
慢慢说吧,最近心情不好,能在明年做出来已经不错了
ssslucky
发表于 2008-7-9 11:17:18
叛师n次 到白驮 做了逆转 到少林 罗汉阵加8
转世n次 指数得有多少?
ssslucky
发表于 2008-7-9 11:26:07
对了还有出师 各项+3