whhsgame 发表于 2013-8-13 22:50:04

加强NPC(不是主流任务的NPC,而是固定的NPC)

如何?

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

bluse 发表于 2013-8-13 22:54:49

保留意见以及沙发

hash 发表于 2013-8-13 23:17:34

*3照样当不住那些bt
^3还差不多

lincoin 发表于 2013-8-13 23:33:51

^3都挡不住楼上的

sailxxx 发表于 2013-8-14 00:32:54

zues 发表于 2013-8-14 09:11:54

确实有这个问题,NPC,特别是门派高级master,可以按照真实的水平设置他们的武功和战斗经验。
玩家可以从master出学习的最高等级是400级,超过400级master就不教你了。然后要靠自己切磋,领悟,修炼。这样既解决了NPC过弱没有代入感的问题,又让各门派可学习等级无差别化。

suxxx 发表于 2013-8-14 09:37:57

各大master设为动态技能等级吧,每次重启的时候,最牛master,比如张三丰,技能等级按上次重启以后上线过的所有玩家的最高等级,次一点的master,就打个9折之类。
不过这样改,门忠任务要把这些目标排除掉了。

lincoin 发表于 2013-8-14 10:02:43

各大master设为动态技能等级吧,每次重启的时候,最牛master,比如张三丰,技能等级按上次重启以后上线过的 ...
suxxx 发表于 2013-8-14 01:37 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    小小的建议可以更加细化,每个门派NPC动态的按照各门派玩家平均水平或者掌门大弟子水平或者上线过的玩家最高水平。

erq 发表于 2013-8-14 11:10:20

强re

cysp 发表于 2013-8-14 13:11:37

个人感觉这些修改意义不大,还劳命伤财。还是请wiz考虑下什么时候把散改会一个10口吧。真不知道为什么非要把很和谐的东西改得不和谐。难道因为推车的多了,影响你们发挥了?实在不行你把推车任务直接去掉算了。sigh
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