好了,可怜的官兵
官兵脚下一个不稳,跌在地上一动也不动了。
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右脚!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+42 wound:+0 气血: -1%/18%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左手!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+48 wound:+0 气血: -1%/18%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左腿一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。 )『官兵(damage:+33 wound:+23 气血: -3%/11%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左肩一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+37 wound:+27 气血: -16%/2%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的颈部!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+37 wound:+0 气血: -16%/2%)』
壮汉用钢刀往官兵的头部砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+44 wound:+34 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左肩!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+36 wound:+26 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的左肩砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+34 wound:+24 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的颈部!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的腰间一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+52 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右肩一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+36 wound:+26 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的颈部一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+48 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右脚一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的头部!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+35 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左腿一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+54 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右手一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+54 wound:+44 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左肩!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+38 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的腰间!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+42 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的头部一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+50 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右手砍去!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+53 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右脚砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+48 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的后心一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+51 wound:+41 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右脚砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+36 wound:+26 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的后心一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+43 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+33 wound:+23 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的腰间一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+44 wound:+34 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左臂一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的左脚砍去!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+51 wound:+41 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左手一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+44 wound:+34 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+47 wound:+37 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的颈部砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+41 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右手!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+46 wound:+36 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右手一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+42 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+37 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左肩一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+40 wound:+30 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的头部砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+39 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的左臂砍去!
结果造成一处劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+29 wound:+19 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的小腹砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+40 wound:+30 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右腿砍去!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+50 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的后心!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的腰间砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+47 wound:+37 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右肩!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+39 wound:+29 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右腿!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右臂一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+47 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+42 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右肩砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+34 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右脚!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+49 wound:+39 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右腿一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+54 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的腰间砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+44 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的头部砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+38 wound:+28 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右肩!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+36 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右腿!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+48 wound:+38 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的腰间砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+47 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右手一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+43 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的头部!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+40 wound:+30 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+38 wound:+28 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右脚一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+51 wound:+41 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的左腿一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+50 wound:+40 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的头部一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+53 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的腰间一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+49 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右臂砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+40 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右肩砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+44 wound:+34 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的右臂砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+39 wound:+29 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的头部一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+51 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的腰间!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+46 wound:+36 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的腰间砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+43 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右脚一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+53 wound:+43 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的右脚!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+39 wound:+29 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的后心一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+50 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的后心!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+35 wound:+25 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右肩一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+34 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左脚!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+40 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉用钢刀往官兵的左臂砍去!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+45 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的右臂一阵乱砍!
结果造成颇为严重的劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+58 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的小腹一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+38 wound:+28 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左脚!
结果「嗤」地一声划出一道血淋淋的伤口!
( 官兵受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『官兵(damage:+43 wound:+33 气血: 0%/0%)』
壮汉挥动钢刀,斩向官兵的左臂!
结果「嗤」地一声划出一道伤口!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+31 wound:+0 气血: 0%/0%)』
壮汉挥舞钢刀,对准官兵的胸口一阵乱砍!
结果造成一处严重劈伤!
( 官兵已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『官兵(damage:+46 wound:+0 气血: 0%/0%)』
官兵死了。 bug貌似没有修复。
害怕我自己接任务的流程不对,先说下自己的流程。
ask duo long about 守门
接到提示,去永安门
到永安门
guarding
然后显示壮汉快步走了过来。
然后杀了官兵。
径直进城,全程和我没有半点关系。。
好像还是没有修复啊~白天守门累积壮汉不攻击,到点失败啊
辛苦wiz
massage wiz
addoil wiz 等我下午回家处理 回复 14# chena
再试试看
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