help kungfu-special
嘿嘿,我看过好几次了。。。我问的不是这个意思,呵呵。
例如
闪躲能力是加多少?提升防御多少?加力又是多少?
呵呵,也许又是秘密层次的了。。。
其实我如果不听其他玩家说好,我也许会认为加防御加力好点哦。。。。 原帖由 gululu 于 2008-6-16 07:42 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
做糊一刀很好用
别的用处不大
那不成了大米专属了?只要有个大米会就好了嘛。 原帖由 szbingo 于 2008-6-17 12:45 AM 发表 http://pkuxkx.3322.org:8080/forum/images/common/back.gif
嘿嘿,我看过好几次了。。。我问的不是这个意思,呵呵。
例如
闪躲能力是加多少?提升防御多少?加力又是多少?
呵呵,也许又是秘密层次的了。。。
其实我如果不听其他玩家说好,我也许会认为加防御加力 ...
这些是不可能告诉你的
除非你能弄到源码
建议去看看前面有个帖子,专门讨论special的 原帖由 szbingo 于 2008-6-17 12:46 AM 发表 http://pkuxkx.3322.org:8080/forum/images/common/back.gif
那不成了大米专属了?只要有个大米会就好了嘛。
不是本人用的话,效率会大大下降
不过总比没有好 不是效率下降的问题,根本搜不到。:mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: 鉴于门忠任务的弱势,特建议whuan于下:
门忠一定后,每次奖励门忠,随机匹配,有可能获取另外一次特级机会。
比如当前门忠是20的倍数,random(score/20)=xxx,给个算法,门忠可以一直做下去,看rp奖励的门忠点数构成总数,再看rp是否奖励。
要就可以一直做门忠,不要就不做。改变一切和exp挂钩的简单想法,呵呵。 特技系统还有待加强,我有新的想法,嘿嘿嘿嘿 加强啥子哦,全部cut,用遍历好了,嘿嘿
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