hkyyxss 发表于 2013-5-4 21:06:38

看糊涂了

看起来,象是给某些主流任务不顺手的玩家提供新的成长道路。

但又感觉是为了限制经验成长过快。

心里觉得“但又感觉”的是正确的。

嗯,我是潜在秀下限的。算是预备吐槽。

ftd 发表于 2013-5-4 23:43:30

简单的说是打算为暴力流开辟新任务又怕加快exp增长所以打算和萧峰公共cd,和什么镜像没什么关系
我的意见是:
1.sg多次降低输出的修改已经导致暴力流暴力不起来了
2.在exp有溢出风险的情况下可以考虑开发别的战斗用属性

fflower 发表于 2013-5-4 23:58:30

cjg目前还是暴力流的天下吧

lincoin 发表于 2013-5-15 11:28:28

回复 7# cappuccino


    你才是猪,你满族吧

fillmore 发表于 2013-5-15 11:51:54

提个意见,加入附带额外奖励怎么样,现在也很流行。

出个任务本身很简单,每个门派都能做,但是不同任务附带额外要求,比如说要求躲闪对方攻击多少下,用空手终结对手,不用武器杀死对手。完成的要求越多,奖励越高。每个门派都能找到点自己擅长的。也不存在门派不能做的情况。

zine 发表于 2013-5-15 12:00:55

回复 17# fillmore

这很有趣,但是怎么保证每个门派都能做呢?
韩员外的npc难度基本任意门派都能做了,奖励和战斗难度比较,性价比应该高于胡一刀,萧峰这些了,唯一的难度就是找人了,找人对任何门派有区别吗?但还是有人怕麻烦。

只能尽量在尽可能大的范围内适应尽可能多的类型,有些人就是正说正不行,反说反不行的专门找茬型,你考虑再多因素进去,也不可能满足这些人的需求,而如果要实现满足所有类型的战斗在一个任务上,成本略微有点大了。

wangyn 发表于 2013-5-15 12:05:03

回复 18# zine


    求说明精纯与不精纯内力的区别。
   还有,上线以前吃药加的内力算不

zine 发表于 2013-5-15 12:15:18

回复 19# wangyn

打坐内力×1,吸取×0.75,其他途径获取×0.5
以上三种来源加权加和/当前总内力,就是精纯度,理论上在50%-100%之间
目前只有精纯的统计,而没有精纯的任何应用(对现有系统没有任何影响)。

上线之前统一按一半内力记为打坐内力,
比如10000点内力,则5000×1+5000×0.5/10000=75%的精纯度

uniboee 发表于 2013-5-15 12:45:40

打坐内力×1,吸取×0.75,其他途径获取×0.5
以上三种来源加权加和/当前总内力,就是精 ...
zine 发表于 2013-5-15 12:15 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

请问:

fullme 获得双倍内力,然后再 dazuo 10 ,增加内力上限。

通过这种方法获得的内力,系数是0.5 还是 1 啊?

fillmore 发表于 2013-5-15 12:57:28

回复fillmore

这很有趣,但是怎么保证每个门派都能做呢?
韩员外的npc难度基本任意门派都能做了,奖 ...
zine 发表于 2013-5-15 04:00 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

搞个例子:
这个任务有cd,任务奖励和送信类似,击败只有基础奖励,奖励大头在完成要求上,完成的越多奖励越高。
这样npc能力不用多离谱,跑动越不用快。

XXX:我有一个徒儿,学了点功夫,自以为天下无敌,你且去教训他下,教他知道人外有人天外有天。
然后告诉地点,附带三个要求。

例如:躲闪十次攻击,全程生命上限低于50%,卸掉对手武器。
武当来,第一个压力不大,第二个想一想咬咬牙完成了,第三个就看运气了。
明教表示这个任务完全就是为我设计的。

真要运气不好随到都完不成的可以拿个保底拉倒。

附带要求可以多种多样:速胜(10秒内结束战斗)   武当{:7_287:}   
                                 消耗内力1000之内 星宿{:7_269:}

这个任务因为条件多本身弹性很大,完成单一条件并不困难,但多种要求复合起来就考验玩家的选择能力。

真要有的门派特别弱,也可以考虑
give XXX letter
XXX:既然是XX掌门高足,那就特别照顾一下吧。(任务给4个要求。)

另外:为了减少多任务经验增长膨胀,可以考虑下主流任务共cd啊,比如这个任务就可以和萧峰共cd,大家二挑一来完成。
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