newbieer
发表于 2013-4-9 10:57:50
回复 23# qdz
呵呵,我们清水帮一向很团结,客观的说,要不是有师傅师兄还有其它高人的帮忙,这游戏想要深入的玩下去基本不可能,新手太难,对robot技术要求也很高,新手如何定义?50m以内都算新手。
jsla
发表于 2013-4-9 12:20:35
我也是新手,如何界定,自己看吧
inkflower
发表于 2013-4-9 12:28:00
反正现在看着游戏里和论坛里都觉得厌烦
对立->吐槽->理由->不接受理由->维稳团现身->双方各自让步或者不了了之->寂静->等待下一轮
模式单一乏味得很
zine
发表于 2013-4-9 13:10:32
首先,任务中使用各种的辅助trigger,alias是允许的。
其次,全自动任务是完全禁止的。
请参考rules
◎机器人管理规定
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1、 北侠严格禁止以下主流任务使用全自动机器人。针对主流任务的全自动机器人
在北侠属于极度不受欢迎的对象。
休闲玩法完全没问题啊,有空就做几个任务,没空就和朋友有一句没一句的聊聊。
休闲玩法也不等于挂机玩法吧?像车队老板那样挂N个id,隔三差五要看看这个id接到密信没有,一点都不休闲,除了装备和各种挂出来的数据之外,只有电费账单可以炫耀了吧。
问题在于,别希望通过休闲的玩法获得专业的收益。
说游戏难的,倒是说出点啥具体客观的,别老整自己的想法(虽然很了解习惯的东西,突然没了肯定不适应)
1,当初改掉发呆室的功能,就有人说新人没法玩了,北侠要关了。
事实是,效率的确变低了,没法整出个15岁100k全full id了,但难到没法玩就纯属拉低北侠玩家平均水准了。
2,加上随机武器有磨损的时候,有人说这样除了恶心玩家,没其他好处,北侠要完了。
事实是,大家现在都习惯这种玩法,由此引申出了大弟子的功能,以及未来武器师练法的可能。
3,加上过河过江,大幅修改地图的时候,有人说这样没任何意义,折腾的极致,我不玩了。
事实是,你不玩了,还有更多的人玩。部分alias失效你就玩不了了?
4,增加大部分任务需要fullme的时候,这次倒是没多少玩家叫,
原有很明显,能用全自动的还是少数,就算用的也不会跳出来说我是全自动。
5,战斗中exert不是即时回复,有人跳出来说,这种给玩家debuff,npc buff的情况,毫无意义。
现在呢?北侠还是好好的。
6,门派新手任务出来的时候,有人说纯不让新手挂机,北侠没新人,肯定走向没落。
最近新注册的id难道都是老id的马甲?
最近发言的最猛烈的几位,以上事件全经历过有一半吗?修改会有不完善的地方,为出口气而论坛上大放厥词,这也不是第一位,说实话,见太多了。其实如果放远点来看,这点口水最多算个小水花,连涟漪都算不上。你现在觉得天大的事(甚至玩不下去的事),过几个月也许真玩不下去了,如果能玩下去会觉得这是屁大的事。
经常听到“除了给新人(玩家)添堵(制造麻烦),没有任何好处。”
其实,好处只是你不知道而已。
游戏的本质就是操作和带入,A->B变成A->C->B,目的肯定是给C的引入和发展制造空间,如果这都看不出来,一键xx精灵,用多了吧。
既然有人提到书剑,就举个书剑的例子,
老书剑最顶级的武功九阴全,需要极高隐藏属性才能获得,而隐藏属性不能设定,不能直接识别,只能通过不断的不准确实验获得大体数值(概率),因为开始就是这样设定的,所以大家都觉得挺正常的。如果开始可以看隐藏属性,为了增加超级武功九阴全,变得隐藏属性不能看了,而游戏受众是北侠新玩家群体,肯定会口水:“除了给玩家制造麻烦,你们还会干嘛?”,但人无前后眼,也没法猜测别人的心思,如果我是玩家,也许也会喷出同样的口水。如果能了解前后和意图,就会发现这样的口水也就是口水,既不符合事实也没任何意义。
ftd
发表于 2013-4-9 13:24:34
一般的网游设计者应该是吧c添加到b的后面而不是a和b之间吧
别的游戏可能前一个版本的顶级技能装备到后一个版本就不是顶级的了,应为开发出更好的的了,玩家有了新的发展空间也没什么抱怨,而北侠的wiz就喜欢把原来顶级的砍成平庸的或者增加后来者到达顶级的难度,玩家体验就差了
inkflower
发表于 2013-4-9 13:24:50
首先,任务中使用各种的辅助trigger,alias是允许的。
其次,全自动任务是完全禁止的。
请参考rules
◎机 ...
经常听到“除了给新人(玩家)添堵(制造麻烦),没有任何好处。”
其实,好处只是你不知道而已。
zine 发表于 2013-4-9 01:10 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
挺想听听好处是啥的,能说说么?特诚肯的想知道,说出来让大家知道说不准可以改变一些人的想法,而这些人潜在的可以为北侠做更多,何乐而不为?
hkyyxss
发表于 2013-4-9 14:02:27
一般的网游设计者应该是吧c添加到b的后面而不是a和b之间吧
别的游戏可能前一个版本的顶级技能装备到后一个 ...
ftd 发表于 2013-4-9 05:24 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你的想法,也要有度,首先安全的情况,要限制玩家的经验封顶。其次,有个例子,藏金阁的装备从1层升到3层。也有人威胁如果继续升到4层,就不玩藏金阁的。所以,我认为这不是重点。
qdz
发表于 2013-4-9 14:04:21
挺想听听好处是啥的,能说说么?特诚肯的想知道,说出来让大家知道说不准可以改变一些人的想法,而 ...
inkflower 发表于 2013-4-9 05:24 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我觉得zine相对客观点,不过那只是他的个人想法吧。
XX和xx估计跟不上他的节奏
ftd
发表于 2013-4-9 14:12:07
回复 31# hkyyxss
开第四层总比增加前三次兑换积分或者削弱前三层装备效果更能让人接受吧
而且现在确实不少人好几套三层装备换好了,没有新东西的话很快藏经阁热情就要下降了
不过藏经阁装备有一个设计不好的地方是缺乏循序渐进,玩家可以直奔顶级装备,基本上前两层装备就没有人会去换,开了第四层的话原来三层装备的价值就下降了,对换了三层装备的玩家不太公平
inkflower
发表于 2013-4-9 14:12:52
回复 32# qdz
我只是想让他把好处说一说,这样可以争取一些人更全面的来看待问题,对他个人是否客观还是不客观没有任何评价
坦白的说我觉得pkuxkx有新玩家的加入是因为大部分MUD站式微其他站的老玩家进入以及北侠有那么一小掇人费力的在各处推广吸引了一些其他站的人和没玩过MUD的新人进入的结果,再加上愿意玩MUD的人对MUD的感情,而不是因为某些改动没有赶走玩家所致,至于这些新加入的玩家能够一直玩到现在并且还能够象HASH一样活跃的到底有多少,没有数据