暗器+1格柜离就很好玩
就是偷袭+方向+目标(偷袭就是叫杀一击没有暗器会跳有暗器不跳)
还有乐器+吼吼=摇滚{:7_279:} 暗器+1格柜离就很好玩
就是偷袭+方向+目标(偷袭就是叫杀一击没有暗器会跳有暗器不跳)
还有乐器+吼吼=摇 ...
billion 发表于 2013-3-20 06:31 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个以前书剑里就有,可以各开两到三步偷袭。会不会暗器功夫没关系,都可以的。另外装备弓箭的话射程最远,好像可以各三步的距离。还有身上带些coin,打架的时候可以throw coin at XXX。北侠里没这系统。感觉还是蛮有意思的
RE: 谈多元化的打法
回复 28# billion1个房间距离不合理啊,mud里面一个房间距离,比如在扬州城可能就是几百米,在院子里面可能就是几米距离,在戈壁滩,可能就是差距几百公里,这个不好处理啊,不想图形那么直观,合理性也不足。
以前最开始做music的时候就想实现房间内的空间距离概念,后来想想为了music把战斗系统搞复杂了没意义,就没有弄哪个特色,现有距离感没问题的,比较符合mud的实际情况,隔几个房间战斗个人感觉有点像修真了,千里之外取人首级。 任重而道远呀!!! 弓箭不是能偷袭隔壁么 网游的控制流打法,一直和怪保持距离,利用攻击范围差距边跑边打怪不掉血这里是没法实现的。
基于心跳的战斗,要么彻底脱离,要么下回合继续,如果玩家能间隔房间不断攻击,那npc如果不会瞬移就一直没法摸到玩家了。 死亡惩罚是否也可以重构呀?
很少还有死了掉经验的了。 如果打法要多元化,那么就要想办法拉长每一次战斗的时间,现在一场战斗就几秒、十几秒,再怎么有特色也没人去用,去欣赏;当然,在战斗时间变长的同时,每轮任务的奖励也相应要增加,不然亏损玩家时间精力也没人愿意干。
那么问题来了,怎么样去增加战斗时间,让战斗变精彩。首先肯定就是要改变目前BUSY、一招晕之类的PFR了,然后就是设定或改变每个门派的特色PFR(这一点比较头疼),把轻功、招架、反击、装备的好坏之类的重要性体现出来,这中间涉及的东西太多了。。。。