alcohol 发表于 2013-3-10 11:41:13

自己的一点看法

已经玩了一段时间了,alcohol这个id也快10m了,一直是多听,多看,多学,很少说话,但总感觉wiz的工作目的有些不对头,不知道对不对,大家讨论讨论。    北侠的wiz无疑是最勤奋的,也很有创意的,但为什么一直要削弱各个门派呢,我想不通理由。如果说为了增加可玩性,那我感觉玩家玩的爽才更有可玩性。很多人害怕太容易了,玩家玩两天就走了,我觉得北侠不会,因为第一北侠各个门派有自己特色,选择不同,走的路就不同;然后还有出师系统,出师到另一个门派,这样两个门派的组合按照排列组合又有很多种玩法;其次北侠还有很多层出不穷的任务系统(比我上次玩,就多了很多东西)。这些都可以保证一个玩家只要真正的进到北侠就很难再轻易的说再见。
    再有可能有人说个别门派太强(其实现在已没有什么超强门派了),那可以适当增加下其他门派的功夫也可以做到平衡么。我觉得让玩家玩得爽也是一个吸引人的地方,一个游戏而已,搞得要象考研那么累,那还有啥意义,已经限制全自动了,让玩家爽一爽又如何,尤其是象dxf等都400m以上的号了(不知道是否准确),出六脉还杀不死1个武士,多悲哀呀。400m呀,要多久才能达到呀。
    其实真的不用搞这么多限制,适当的增加也是一种平衡,如果各个门派都有自己的强力武功,那北侠也就不再是busy当道了。大家玩的爽一点,多尝试尝试不同模式的成长,真正的做到在繁忙的工作之余,打开zmud,泡上一杯茶,放点喜欢的音乐,在轻松的音乐伴随下,看着自己的绝门功夫,一排排的杀着盗宝人或robber,多么惬意的事呀。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

zine 发表于 2013-3-10 13:19:37

难度要适中,跳起来能够到最好,站起来就能够到不好,跳起来也够不到也不好。

一排排地杀盗宝人和robber,听着太像用金山游侠改过的rpg了,好玩在哪里?
正常情况下,出现此类不需要仔细安排就能完成,基本上已经过了一个游戏好玩的时期,否则暴雪安排个地狱,噩梦难度难道是吃饱了撑的?用超级装备虐最初场景的小兵虾米们不是更惬意?
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