billion 发表于 2013-3-3 14:07:33

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本帖最后由 billion 于 2013-4-16 08:58 AM 编辑

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billion 发表于 2013-3-3 14:09:42

本帖最后由 billion 于 2013-4-16 08:58 AM 编辑

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zine 发表于 2013-3-3 14:25:23

我想说的是希望宠物应用多想想其他方面的辅助或者一些有趣的应用,战斗方面的帮助最好不要太多,这样说吧,如果战斗方面的帮助超过了20%,等于有宠玩家的战斗力提升20%,那么,战斗的另一方面,npc是加强还是不加强呢?不加强的话,很多之前的难度设计变得失去意义,加强的话,不养宠的玩家怎么打?多一种玩法最好是有趣的,而不是强制的。有趣而言举个例子,比如下蛊,可以断断续续得到被下蛊的玩家的接受信息(类似巫师的监听,但是断断续续,且信息可能有谬误),比如飞禽类,可以在一处获得2步以内的npc信息,比如你命令你的宠物小鸟去找npc坏蛋,你人在中央广场,小鸟就通过鸟语告诉你坏蛋在北门。这些东西或者自定义的一些乐趣,可以很容易的判断对现有任务,武功系统影响不大(虽然code实现起来肯定比单纯战斗力提升麻烦得多,不过我不怕麻烦),而直接对战斗的影响,这牵扯太多了,评估的时间会非常长,而且涉及其他体系的调整。

billion 发表于 2013-3-3 14:30:55

回复 3# zine
明白了!像是叫小狗落街买报纸叼拖鞋之类的

wangbike 发表于 2013-3-3 16:03:07

支持增加趣味性,据说容易乱跑,一般都被玩家杀了卖肉

hkyyxss 发表于 2013-3-3 18:11:25

本帖最后由 hkyyxss 于 2013-3-3 10:13 AM 编辑

插个言。

宠物没啥想法。希望能开发个玩家的专属坐骑。不要麒麟啊,凤凰那些不武侠的,就是马、骆驼什么的就好。

获取有一定的条件,门槛可以高点,比如过了劫难之类的。

也可以进行培养,zine不是要搞什么贡献点数,花费点数可以强化坐骑。获得更多的功能。比如:

一级:可以跨越天山的山路

二级:可以进入白驼的大沙漠

三级:可以直闯归云的迷魂阵。

这个对战斗肯定没有影响。功能实用,群众喜闻乐见。

dmy 发表于 2013-3-3 18:30:16

参照小说,可以饲养一只大白雕,坐上之后想飞哪里飞哪里,再也不用担心过江过河费时费钱了。

fourteen 发表于 2013-3-3 19:39:36

回复 7# istillsun


    某人是谁?我跟他拼了

poshu 发表于 2013-3-4 14:23:24

宠物可以帮捡钱 件装备 可以帮你带东西

poshu 发表于 2013-3-4 14:23:28

宠物可以帮捡钱 件装备 可以帮你带东西
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