关于任务NPC血量设置的一点浅见
俺是个新人,玩的是武当,说说我对武当气长的浅薄的看法。来了北侠大半个月,一直到几天前,我都觉得武当的气长真是一大优势,血多不容易死嘛。直到前几天乐呵呵的去挂了两天悟道,把气血从1200+涨到了2000+(中间没升任何技能也没练级)。
问题出现了,在我的skill等级和经验都没有增加的情况下,无论是护镖的劫匪,还是护卫的NPC弟子,杀起来都费劲得多了,本来5、6下可以解决的,现在可能要拖到10多下,对于护卫来说,危险也大大增加了——多次在NPC变成暗红后被BUSY反杀。
所以我想和大家,特别是几位wiz探讨一下当前任务NPC的血量设置问题。目前从我的经历来看,应该可以肯定这护镖和护卫这两个人物的NPC血量都是根据任务玩家的血量成正比设置的。我玩的时间不长,对于门派平衡性了解不深,但是我想武当的气长这个特点是作为武当的一个优势特性被考虑到武当的整体平衡当中的。目前北侠是很少有PK的,大家都在做任务。然而在面对气长和玩家成正比任务NPC的时候,武当的这个特性反而变成了劣势。
对于这一点可能不是很直观,看起来似乎武当挂了taoism,气血上去了,是玩家本身和NPC的生存能力都增强了,武当玩家也没吃什么亏。但是这个比较是基于气长这个单项的比较而并非整体的比较。而定义是否平衡的是整体的比较结果而并非单项,平衡也并非两个门派在各个属性上都绝对相等。比如说武当和明教比较,武当的生存能力方面是通过气长和强力BUSY来实现的,明教BUSY没那么强,但是dodge非常BT,如果持武器那么自损非常厉害,如果不持武器那么伤害就低。这样就达成了一定程度的平衡。但是在做任务的时候,假如我碰到了一个明教的NPC,那么它就不仅有BT的DODGE,还拥有和我同样长的气血,那么这个时候平衡就被打破了,而且是严重的打破了。其他非武当的门派也是一样的道理,简单的说,由于任务NPC的气长直接和玩家气长成正比,武当玩家做任务时碰到的所有外派NPC实际上都是被强力BUFF过的NPC。
我知道武当在目前MUD中已经算是比较强力的门派,我也并不是要求wiz们buff武当,只是觉得目前这个任务NPC的血量设置方式是不合理的。我认为系统在生成任务NPC的时候,血量应该根据NPC的门派按照各个门派的公式,然后再参照玩家的SKILL和内力值来生成,直接调用玩家的生命值虽然方便,但是对武当玩家多少有些不公。
我知道肯定会有人说武当已经很强了,受点小委屈没啥之类的话。事实也确实如此,但是如果任务NPC的血量和玩家血量直接成正比这一点不改变的话,我想我是不会再去学taoism了,并且如果确定挂taoism在做任务时会有负影响的话,那么相信以后的武当玩家也会像大家放弃hubo那样直接无视taoism。于是武当的taoism形同虚设,就和不存在一样,相信这不是为武当设置这个特性的wiz们想看到的吧?
[ 本帖最后由 msquare 于 2008-5-14 06:41 PM 编辑 ] 气血长短各有利弊。气血长了做胡刀就不容易死。像血短的一个美人三招马上就挂了。你这样要求好像有点既要马儿跑,又要马儿不吃草的感觉。yct27 北侠是很奇怪,一些明明是福利的东西,做的不像福利而是双向选择了,比如taoism,比如hubo 原帖由 <i>focus</i> 于 2008-5-14 08:31 PM 发表 <a href="http://pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=34771&ptid=3328" target="_blank"><img src="http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
气血长短各有利弊。气血长了做胡刀就不容易死。像血短的一个美人三招马上就挂了。你这样要求好像有点既要马儿跑,又要马儿不吃草的感觉。<img src="images/smilies/yctbq/27.gif" smilieid="47" border="0" alt="" /> <br />
我已经说得很明白了,你说的东西和我说的根本不沾边。 不是所有的任务难度都跟玩家的气血成正比的。
task是,hubiao是。
xiaofeng不是,huyidao不是。 无欢的意思是,taoism是被设计成后期才该练的东西,前期应当无视? 意思是在不同门派的不同功夫在不同任务之间维护一个平衡。如果不这样的话,会出现某个门派变态地强的后果,最终只能cut相应的功夫或效果。 武当多爽呀, 并且会越来越爽!
干啥啥棒, 作啥啥爽! 俺不贪心,不奢求武当有刺穴,加有个天人五衰就够了。
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