redeem 发表于 2013-2-1 08:33:49

峨嵋灭剑的busy时间的bug

这个问题上次all改了一下,即取消了debuff结束自动start_busy(1). 但是负作用是峨峨可以凭此无限busy对方. 这不太好,所以我建议debuff时间向busy时间靠拢. 比如busy 30s,debuff 35s.这样两者差了几秒也就平衡了这个问题. 而且由于debuff时间长于busy时间,肯定就不能连续无限busy了.

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seagate 发表于 2013-2-1 10:11:15

无限busy和start_busy(1)没有关系吧?
无限busy是由于当初他就这么设定的,既然可以无限busy,那么debuff结束后解除busy就不算bug。
这个当初all修改的我也不太好评价,暂时如此吧,有意见可以反馈zine,我最近忙,没有时间评估技能效果

jinling 发表于 2013-2-1 11:08:36

回复 2# seagate


    无限busy和start_busy(1)是直接相关的. 如果没有start_busy(1),由于debuff时间远远小于busy时间,而debuff一结束,就可以立即使用灭剑继续加debuff. 同时迭加busy. 那么就会造成无限busy的情况. 而加了start_busy(1), 会导致debuff结束后1秒,结束busy.这样就不会造成连续busy的情况. all 当时去除了start_busy(1),结果玩家经常被npc蹂躏,反映强烈,后来又加了回去. 等于没改.
但是我现在投诉的是debuff时间过短,log里debuff 20多秒,而灭剑本身造成的busy应该是50多s.然而
由于debuff结束busy就结束了,造成busy时间被大大缩短.而且明明已经不busy了,status_me里面还显示busy时间还剩20多s.所以我才建议延长debuff时间,同时也不会造成无限busy的问题. 顺便提一下,现在的debuff除非带busy效果,基本没人会用,造成有名无实的情况. 原因就在于debuff的效果太差了. busy住对方,对方的防御就降低到1/3了,而debuff却只降低很少的等级. 比busy差得太远了.建议大幅加强debuff的效果,让中了debuff的确实感觉到疼才会有人用,才有存在的意义.
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