明教武功的一些构思
最近巫师终于对明教出手了,先是挪移,再是阴风,很多人都怨声载道得说明教弱成这样,其实我想想这么改也是正常的。以前挪移反弹几乎100%, 而且300级好像就足够了,阴风的命中好像也是几乎是100%,经验差太多的例外(雅典娜阴风可乐就有不中的),这种情况不改才怪呢。但问题在于改了之后明教完完全全变弱了很多导致任务做不了,门派间的差距更是拉大了,所以大家恼火了。也许巫师发现不合理的地方,但是改动的似乎让人感觉没有方向感,到底为了什么目的而改呢?我个人是偏向1、纯门派就越厉害。2,要显示出门派特色,所有门派都差不多那玩起来就没意思了。比如圣火令的“夺”,可以下兵器,张无忌也在小说里示范过,本来是很有特色的武功,但是北侠里几乎所有门派都有类似武功,武当可以缠掉武器,丐帮可以挑,天地会,灵柩和峨眉好像也可以,搞的大家都夺兵器这门武功,只是描述不同而已,还有内功的powerup,都是一个样,这里不多一一举例了。如果巫师的改动偏向于纯门派,那我自然是欢迎了,如果改动没有个具体的方向那就让人奇怪了。废话不说了,我对于明教武功的一些构思立足于我前面提出的两个出发点,可能不是太符合逻辑,但是有道是狂夫之言明者择之,大家看看吧,觉得有意思的喝个彩,觉得不够提出自己的一点意见,还是的以建设性的态度去看问题吧。
废话不说言归正传,对于明教的武功吴提出3个方案。
1、圣火令
原来圣火令的武功主要是阴风了,说实在的很厉害,命中几乎100%,击中了是化学伤害还掉内力。所以我认为不是北侠第一就是第二化学perform。但也恰恰是因为命中几乎100%,虽然有cd的问题,但还是散失了战斗的一些其他可能性,所以改命中也是正常的。但我觉得这个改动没有体现明教武功特色,只是程度降低而已。
我的意见是阴风改成命中了之后在一定的时间内掉气血。比如某人中一下了阴风,10秒钟之内会连续掉气血,每秒钟掉100,当然这个时间和掉血的数值随着圣火令的等级提高而提高。如果在这十秒钟内又中了一下阴风,那么再延迟10秒,而掉气血翻倍,从100加到200,如果在延迟的十秒内又中了一下阴风,那再继续延迟10秒,掉的气血在翻倍达到400每秒。这样阴风就变成连续中的话,敌人就非常危险,很可能到时会瞬间被秒杀了,因为气血连续掉的太厉害了。就像用一颗针将球捅破一样,一个洞、两个洞和三个洞的区别。
不知道大家知道我的意思吗?就是在一定时间得连续中了阴风伤害会叠加的,不但会叠加而且这种掉气血的时间会重新计算,如果中了一下阴风在十秒钟之内没再中阴风,那就自动解除状态。所以中阴风不可怕可怕的是连续中阴风,那样的话气血掉不起。
2、大挪移
这自然是重中之重了。现在的大挪移实在太掉价了,雅典娜的挪移700多级了还不如穿着一身天木天炎套,虽然天木天炎套攒起来也困难,但这实在是冲击了门派特色,一个装备达到了一门牛逼武功的境界是在太失败了。让天木掉价自然是不可能了,只能在承认即成事实的基础上提高挪移的威力了。而且挪移威力确实有待提高,连一个自动perform都没有,真有点违背原著了。
我记得去年在门派大招上提出了制造多个幻像分担主号挨打的想法,现在想想有点和朝廷的alert以及神龙的招蛇重复,不是太有创意,但为了丰富挪移的效果,巫师们要是觉得可行的话看着改吧。现在我提出一些新的意见。
保持挪移的现在基本情况,在挪移300级的情况下拥有自动概率反击的能力,虽然效果比天木天炎差,但练到300级毕竟不是难事,而收集天木天炎套毕竟有点困难。在到了400级之后我认为应该加个挪移的主动perform比如幻影。到了500级之后那就应该更厉害了,但我建议这个perform只给纯明教的,出师过来的就不给了,这是为了维护纯门派的优势。
到了500级挪移差不多也125m了吧,这时候挪移加个perform。类似于暗黑2里的刺客。刺客有个功能就是可以聚气。攻击敌人一定次数之后头上会聚集一定能量,会亮出三盏灯,然后用某种武功释放出去,刺客的这招极其厉害。挪移的这个perform不同的是聚气不是靠主动攻击而是靠被动受伤。因为挪移毕竟是防守反击的武功,在启动这个perform之后,受到的伤害都被储存起来,储存到一定限度会提示达到极限了,然后根据挪移的等级将这些伤害加倍攻击给任意一个目标。这是个主动perform。
简单描述下:启动perfrom之后自动存储受伤状态,聚集到一定上限之后,根据挪移的等级做出加倍或者不加倍的伤害,专递给任何一个攻击者。这就是这个perform的描述。而这个perform必须是纯门派。
3、九阳神功
九阳神功在金庸小说里实在是太牛逼了,觉远和尚什么武功都不会只会九阳神功,结果好像也稀里糊涂挡住昆仑高手何足道(这人武功至少是中原五绝一半的水准吧)的进攻。在北侠九阳神功实在一点神秘感都没有,张无忌在昆仑山偶然学到的内功心法居然谁都可以练,而且没啥特别,只是加点气血而已。一个牛逼内功的特色体现不出来。
我觉得九阳神功不是谁都可以练的,甚至根本没人可以练,只能得到张无忌的指点而已。所以我建议明教的内功从原来的九阳神功改成光明圣火功,只有副教主级别的才能得到张无忌的指点,学点九阳神功的法门,当然这是个内功perform了,但这又必须和挪移相挂钩。
九阳神功这种神技是绝对不能泛滥的,泛滥了这个技能就没什么特别了,所以只能两三个人会,我建议明教设定两个副教主。只有副教主才能得到张无忌指点去领悟九阳神功的运功法门。我的构思里面这种第一内功只有2个perform,特点如下。
第一是在打斗中受了内伤运气能治疗当前和最大气血的伤害,但是必须得消耗个东西,当然是消耗内力了。
第二是有个perform让当前内力在一定时间内翻倍,当然只是临时的,而且需要时间,而且有cd。
第三和挪移挂钩,挪移最后的一个perform就是留给明教副教主的。在挪移达到600级之后,并得到副教主的职位,就有资格受到张无忌指点,学会了提高当前内力的perform,在一定时间内可以将当前内力提高到最大内力的2倍,自然是比打坐来的快了。而且第三个perform自然是在当前内力大于最大内力的情况下才可以发出来、这时候挪移的第三个终极perform就有用武之地了。挪移的第三个perform和之前聚气反击的形式是一样的,不同的是挪移的第三个perform可以一对多,而之前只能一对一。也就是在伤害储存到一定时候,从原来释放给一个对象升级到释放给多个对象,而且攻击力和等级挂钩,可以翻倍伤害再释放出去。这对于漂流或者推车1对多的情况下还是很有用的,但是得记住,这样的武功只有2个人会。只有明教的副教主才行。这就显得九阳神功的精贵了,要不现在九阳神功实在太廉价。
还有个配套的问题,明教的副教主怎么当?如果只是向大弟子那样凭ask一下就可以拿也未免太儿戏了,所以要当上副教主必须进行门派内战斗,必须要打过门派经验最高的几大高手组成的一个什么阵法,为了使得副教主职位显得慎重,不会随随便便替换,建议要挑战副教主职位的时候不但要求纯门派,还要进行一定的经验惩罚,比如挑战一次需要2m的exp作为代价,或者更狠一点,挑战的时候是真死。这是为了副教主的职位显得稳定,而且让纯明教的玩家有个动力去加经验努力成为副教主,多个群q的perform,这多牛叉呀。
4、其他
建议加个韦一笑武功的流派,比如多个内功的练法寒冰真气,很变态一种,可以冻住对手导致他无法吸气或者疗伤,这只是个方向性的想法没有具体构思。但是多个练法也多个趣味,不是吗,门派内部的给予不同的选择还是挺重要的,当然学了寒冰真气就只能走韦一笑的流派,光明圣火功自然是不能练或者不能达到纯内功的境界了。
吐槽下现在的内功,除了描述不同之外几乎没区别,差不多的内功都可以powerup,而且几乎都是内功等级数值三分之一加到有效轻功上,太无趣了,门派内功的差别荡然无存。估计巫师应该在这方面下功夫了,只是什么时候可以看到完整的效果呀。
意见差不多就这些了,巫师们看着改动吧,写代码我不大懂,但是需要创意策划之类的,能帮忙我还是愿意出力的,希望巫师对这些意见进行讨论/评价以及反馈,让大家继续改进。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 感觉好逆天
1、阴风即使cut了,但命中依然高,10秒不断的debuff,肯定能够保持,同时又是个busy,还是化学,那真是一招吃遍天了。而且,这种不断叠加的东西,一向容易出bug
2、挪移 可以蓄力。还能群攻。。。如果脱离战斗效果还在,或者弄出bug,脱离战斗仍然有效果。。。
3、战斗中可以疗伤。。。*dream *cant
感觉宇宙太偏心明教了,可执行度不高 建议2的幻象,其实我2年前就做出demo被jason否了,理由是太玄幻了。
现在看看的确不是武侠(或者说金庸武侠应该出现的东西),沧浪客之类小说的武功嘛 其实我想法是提高天木的成本,现在2个天木就获得效果成本太低,应该要消耗6-9个孔才能满效果,这样子你就要在魔法值和天木效果之间纠结了,也无法同时获得天木和天炎效果(因为天炎也要6-9个孔) 其实我想法是提高天木的成本,现在2个天木就获得效果成本太低,应该要消耗6-9个孔才能满效果,这样子你就要 ...
seagate 发表于 2013-1-18 10:11 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
果然学长用自己的方式调整了挪移和天木的不平衡{:7_278:} 终于要对天木天炎下手了yct43. 其实我想法是提高天木的成本,现在2个天木就获得效果成本太低,应该要消耗6-9个孔才能满效果,这样子你就要 ...
seagate 发表于 2013-1-18 10:11 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
cut估计就是sg的思维模式了,这样改起来简单,容易平衡,但是将会挨骂呀,不过你估计都不在乎了。
这明教的想法如何,有讨论的价值吗?工作量大吗?
如二楼所说的太逆天的话,可以适当降低命中。
蓄力在特定释放我觉得还是很不错的创意吧,虽然这创意来自暗黑2里的刺客。挪移现在变得这么垃圾,加点主动perform吧。 回复 4# seagate
Seagate你的这个思维模式要改一改,你现在根本不管众多玩家的意见,一意孤行的cut,哪里不平衡了,你先想到不是增强弱的一面,而是去削弱好的一面(这些好的方面未必是很强,可能紧紧是比较好,都会被你削弱)。我实在是无法理解你的思维,你应该多站在整体大局的角度来思考问题,否则这个游戏迟早一天会凋零的。 本帖最后由 windyhawk 于 2013-1-18 02:54 AM 编辑
回复 2# hkyyxss
关于你的问题:
1. 叠加的时候,可以降低阴风的命中,首次阴风可以保持原有的命中,但是叠加的阴风命中率降低,这个问题就解决了。
2. 挪移可以蓄力,我觉得这个可行。你不要总考虑bugbug的,有bug肯定就能够有解决的方案,mud里最开始都是有很多bug,然后慢慢被修正。
3. 战斗中疗伤,这个我同意你的观点,对其他门派会不公平,我也不建议。 不是为了cut,而是有时候自己玩游戏的时候就有一种感觉,为啥比如暗黑之类设计的时候总有很多地方让人很纠结,你要满足一项就满足不了第二项,比如总技能点数就100点,你要攻击高就防御低,要血长了防御攻击就高不了,这个就是数值封顶情况下你偏向一个方向就会导致另外一个方向失衡,如何平衡就比较考验技巧了。
我记得以前有人发过一个帖子说了暗黑2的设计,其实里面道理是一样的,实际上应该说命中率和效果有一个平衡,你要获得100%命中就会导致效果不能让人满意,要获得满意效果就会导致命中率会被牺牲。
其实我觉得真的好的设计就是不能满足所有需求,但是你有充分选择权可以获得自己想要的效果,也就是说不能鱼和熊掌兼得,这个说远了,虽然说朝三暮四大家都是喜闻乐见的,不过最近我似乎总干朝四暮三的事情。