hash 发表于 2013-1-17 09:58:06

阴风的修改如果与预期效果不同,wiz有必要宣传解释一下什么原因
是不是蒙面杀手有额外免疫效果
fflower 发表于 2013-1-17 09:37 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    不光杀手,其他也一样,这个月看见的"阴风还没接触到对方就散了"比过去几年加起来看到的都多yct63.

zsmlkj 发表于 2013-1-17 10:19:09

谁也没说要削弱阴风,结果散了,不知道哪个脑子坏掉了,夸夸其谈的什么算法,什么规则,写程序的基本原理怕是还没懂吧?什么叫耦合,什么叫作用域,什么叫回归测试?什么?你说你都懂了?那你是故意削弱明教咯?你隆个里个咚是什么意思?

看看分步表吧,别大言不惭什么门派平衡,事实胜于雄辩:

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白驼山(在线3人)
朝廷(在线33人)
峨嵋派(在线8人)
大轮寺(在线5人)
丐帮(在线23人)
古墓派(在线23人)
华山派(在线10人)
灵鹫宫(在线5人)
明教(在线8人)
姑苏慕容(在线9人)
全真派(在线7人)
日月神教(在线7人)
少林派(在线58人)
神龙教(在线5人)
桃花岛(在线7人)
天地会(在线1人)
天龙寺(在线21人)
武当派(在线57人)
星宿派(在线11人)
雪山派(在线7人)
无门派(在线22人)
巫师(在线1人)


两家独大!?这是促进CUT大挪移和阴风刀的原因么?别说是和不是哦!说啥我都要笑了。。。
我对少林武当没意见,天下武功出少林,明教武功出武当,可是最基本的要求是,我玩什么门派要享受差不多的待遇吧?凭什么非要去玩这两个门派呢?为什么明教的就没有BUSY呢,为什么要CUT阴风刀呢?所谓的一套击中概率、内功效果等等的伟大算法,最后就是这个效果么?是不是应该跳出技术层面,站在整个系统的角度考虑一下呢?

我也是做软件的,满足客户的需求是第一位的,客户体验是第一位的!而不是玩弄技术。MUD是干嘛的?就是让人玩,让人体验的,不是么?为什么老要把体验搞差呢?我实在是搞不懂。

一个好的系统架构师和需求分析师,要远远比一个编程高手作用大的多的多。。。

mcmanaman 发表于 2013-1-17 11:48:24

支持!反对打着门派平衡游戏标准化等幌子的一切cut!cut哪派我都反对!

hash 发表于 2013-1-17 11:50:43

谁也没说要削弱阴风,结果散了,不知道哪个脑子坏掉了,夸夸其谈的什么算法,什么规则,写程序的基本原理怕 ...
zsmlkj 发表于 2013-1-17 10:19 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    把武当 少林和npc都cut了就圆满了
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查看完整版本: 希望巫师考虑一下明教玩家怎么做任务