hkyyxss
发表于 2013-1-12 11:09:33
本帖最后由 hkyyxss 于 2013-1-12 03:10 AM 编辑
在吐槽一下,当票这个东西,太不武侠了。 萧峰、胡一刀、慕容。。。。任务npc都掉当票。宝盒的创意也差不多。
最武侠的,就是杀了搜身,可惜北侠为了负载,舍弃了这个设定。
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我去!才发现这是投诉版!腊八给我加几g吧yct42
labaz
发表于 2013-1-12 11:12:44
回复 13# hkyyxss
你就看出这点区别来?
labaz
发表于 2013-1-12 11:17:59
回复 15# hkyyxss
我可没说一定要所有任务都肯定要用,钱应该要变得很重要
运气类可以认为是附带产物,优先级不高。如果前面的都没采纳,这个就不用再继续谈了。
zine
发表于 2013-1-12 11:25:22
从系统性能而言这是个办法。玩家身上的十几件装备加几个推车大户身上的一堆装备,占整个系统物件数的快十分之一了。
就我而言,我有个想法也是关于装备的,比如各个任务都掉自己独特的物件,好装备需要这些物价的全部或者部分。单人不可能做所有任务,那么就有个自然调节。容易的任务比如推车因为人多掉的特殊物价多,市场价值自然低,难的任务做的人少自然掉落也少,市场价值就高
labaz
发表于 2013-1-12 11:28:51
回复 18# zine
你这个的题目更大了。。。
需要考虑的也更多了
npckill
发表于 2013-1-12 11:33:04
本帖最后由 npckill 于 2013-1-12 11:35 AM 编辑
不能因为推车大户掉东西多就限制推车小户,不能因为李嘉诚有钱就多收所有人的税。
有人钱多的没处用,有人换特技换到光屁股,不能一概而论。
要消耗钱的办法很多,我都和狐狸提过,估计又烂尾了。
labaz
发表于 2013-1-12 12:06:44
本帖最后由 labaz 于 2013-1-12 12:11 PM 编辑
回复 20# npckill
我没看出哪里是专门限制谁谁的
这里要实现的是gold和gem、装备的动态平衡,而不是你说的单纯消耗gold,纯消耗gold的设计没有实际意义
zhangchenyun
发表于 2013-1-12 12:14:03
强烈建议需手动任务的掉宝增加。。。
hash
发表于 2013-1-12 12:42:43
不能因为推车大户掉东西多就限制推车小户,不能因为李嘉诚有钱就多收所有人的税。
有人钱多的没处用,有人 ...
npckill 发表于 2013-1-12 11:33 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
反对一切劫贫济富的行为
fflower
发表于 2013-1-12 14:03:27
目前推车单个掉宝最低。。。。
回复 22# zhangchenyun