lzkd
发表于 2013-1-9 11:05:11
速度出精品啊
cysp 发表于 2013-1-8 09:15 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
呵呵,多谢鼓励
lzkd
发表于 2013-1-9 11:06:23
第三章完成~~
到底要不要给出参考代码。大家说看看~~
主要是两个原因,一个是不知道,现在北侠各位的水准如何了,需要不需要参考代码。
另外一个,是去把参考代码扒出来,也挺麻烦的。。。
shuigui
发表于 2013-1-9 12:22:05
回复 4# lzkd
这样的行走还有个缺点,途中不能look
cysp
发表于 2013-1-9 16:49:43
第三章完成~~
到底要不要给出参考代码。大家说看看~~
主要是两个原因,一个是不知道,现在北侠各位 ...
lzkd 发表于 2013-1-9 03:06 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
参考代码是必须的啊。不然这么抛砖引玉啊。
hijacker
发表于 2013-1-11 12:36:14
第三章 #ok行走方式
1、很明显,这种行走方式,解决了一下输入太多命令,会被服务器吃掉的问题。
lzkd 发表于 2013-1-4 10:58 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
想说的是,这种方法在玩家网速很快时并不能完全杜绝服务器吃指令的问题。比如玩家从发出指令到收到信息的时间是20ms,那么1s内理论上能走1000 / 20 = 50步,这超出了服务器允许的每秒指令数。
dcl
发表于 2013-1-25 02:47:43
看到楼上的帖子哭了,你让常年400+ping值的情何以堪
不过真网速这么快,为啥不每步加上0.1s的延迟呢?或者自己统计一下一秒发出了多少指令,过快的话就加延迟
littleknife
发表于 2013-1-25 14:26:54
好东西。。。==>>>【小刀出品,必属精品】<<<==
另,城际互联也是根据#OK思路,其做法是把“这里的出口”换成了用set no_more walkgo,反馈个“设定变量。。”的方式做的,而单步行走就是每步都set一下。
jinling
发表于 2013-2-2 08:31:44
no_more walkgo 这句话的作用是什么?能具体点么?
sotapi
发表于 2013-2-2 12:15:14
向高手学习了,有用python做脚本的没?
hijacker
发表于 2013-2-2 12:42:39
回复 44# sotapi
这坛子里基本都用lua,因为mush对lua提供原生支持。
但python的能力应该也不差,而且它有几个特性非常适合写MUD机器人...求楼上发python代码学习hzk