seagate 发表于 2012-12-20 12:28:29

简单谈谈内功,技能,路线选择及其他

以下观点仅个人想法,并不代表北侠巫师组。从一个理想的武侠游戏来说,内功应该是当之无愧的核心,所有功能都应该围绕这个核心转,而修炼好
一门内功也是非常费精力的一件事情,通过这个约束条件来约束一个角色在一个游戏生涯中不能选择
多种内功。而一门内功相当于其他游戏中职业树的开头,内功等级决定了从他衍生的一切功能的等级,
你重新选择一门内功就相当于重头开始一个职业,可能有些辅助职业功能使用的时候不需要该门内功
的支持,但是修炼的时候一定受到该门内功修炼等级的约束。
着就是一个简单的内功和职业线路的互相之间的约束关系,通过这一个关系理顺以后,所谓判师、偷师、
出师都可以理顺了,随便你偷,随便你判师,判师我也不用收回技能,你只要敢付出那个时间就有那个
效果,问题就在于你敢不敢付出那个代价。
修炼一门内功修炼到特别精深按照我先前说法,修炼达到炼气化神,需要的不只是时间,还有资源,
而资源都是有限的,需要和其他玩家之间争夺有限资源,有些内功由于初期特别具有优势,导致他冲关
难度特别高,比如邪派内功,修炼速度特别快,但是越到后来失败几率特别高,尤其是冲大关的时候
有可能会导致内功等级/2,经验清0,先天天赋大幅降低等非常严厉的走火入魔手段,同样这适用于比如
北冥神功之类不需要自己修炼的功夫,失败的后果都是非常非常严重的,也就是说你们修炼越快辅助代价
就是到了关卡你要过去就越难,需要准备更多的资源。而正派内功,如果你一直老老实实修炼,不走歪路,
那么失败几率就非常低,失败后后果也很轻,冲大关可能也就是内功下降一个层次,经验减去1/10,几天内
攻击力减半之类损失,这样子你需要准备的资源就有限了,而且就是不准备资源也就是多花费几次冲关经历
大概也就过去了,不想邪派冲关一旦失败,那你就回到解放前了,必然要求他们需要准备各种各样的辅助
手段,力求100%冲关成功。
今天和电电聊起了职业规划方面的议题,就简单说说我的个人看法,欢迎扔砖头,不够硬的不要扔

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

jinling 发表于 2012-12-20 12:38:52

邪派内功冲关失败exp清0,那skills也都没了,这不是回到解放前,而是直接到地狱啊.估计这样只会造成没人练
邪派武工了.或者只能练到低级别当大米了.

labaz 发表于 2012-12-20 12:40:50

回复 1# seagate


聊了有啥用,电电不肯写代码

seagate 发表于 2012-12-20 12:49:28

邪派内功修炼速度是正牌的2倍或者更多倍数,也就是说正牌三个月的号,邪派可能1个月就修炼出关了,所以每次邪派冲关就要花费更多精力,这个是另外一种控制手段,保证基本游戏时间,不管是选择正牌还是邪派都是一样的,付出代价都是对等的,邪派要保证冲关效果也可以竞争稀有资源,很多稀有资源有时间要求,比如每天就刷一个,今天你通过副本刷出来这个资源,今天这个副本就在也不刷新这个资源了。而正牌由于失败代价都是可以承受的,可以不竞争资源,一次失败就第二次冲关倍,反正几天就又回来了,这是大关也就是练精化气冲到炼气化神关卡的难度设置,练精化气本身还分为12个小关,可能会划分更多关卡,比如144个小关,每个小关相当于一条正经的1/12,每个经脉都到同一个关卡就可以冲击稍微有难度的一个关卡,也就是说每12个小关要冲一个中等难度的关卡,每12个中等难度的关卡,要冲一个大关。
一个小关就相当于10级技能,需要1年功力要求,技能等级和经验就没有关系了,修炼技能可以通过低消耗模式慢速提升,或者消耗潜能/经验获得快速提升,快速提升就是瞬间升级,扣掉大量潜能和经验,慢速升级就是慢到你要崩溃。

when 发表于 2012-12-20 13:00:15

本帖最后由 when 于 2012-12-20 01:04 PM 编辑

不太清楚现在除了星宿,日月还有啥邪派,或许白驼也算

fflower 发表于 2012-12-20 13:06:23

职业规划我支持,就是别整个机器人效率远远高于手动的职业出来

seagate 发表于 2012-12-20 13:10:32

想阿土伯那样子的牛人出现几个,机器人效率肯定会大于手工的,大多数游戏没有太多区别,该有的任务还是那些任务,该有的玩法还是那些玩法,不过每门内功修炼就是现在dazuo那样枯燥无聊,而且一门内功就要打坐一遍,只有像浑圆一汽升级到易筋经,华山内功升级到紫霞神功之类极少数的升阶内功才不需要重新修炼。

cysp 发表于 2012-12-20 13:12:07

就是。我还是支持大部分手动的

hkyyxss 发表于 2012-12-20 13:13:31

本帖最后由 hkyyxss 于 2012-12-20 05:14 AM 编辑

金庸的世界并不强调只有内功一条路。最明显的例子,令狐冲的独孤九剑。这在sg的构思里面是属于bug武功了。原著里面令狐冲内功一直很烂,但并不影响他的实力。后期学少林的易经经,也只是解决任我行的吸星大法的后遗症。从多样性来说,希望sg能把底层设计的更开放一些。至少让北侠的世界里面,可以出现内功差,但一样有实力的路径。是不是能这样设计:内功强,持久力强,抗击打能力强,恢复力强。内功和外功之间的关系是多面性:即可以相辅相成的关系,也是矛于盾之间的关系。

相辅相成关系,作为游戏目前提供的,内功支持输出的功能2个:powerup 和jiali 。

而矛于盾的关系,内功作为防守的功能:powerup和yun qi+yun recover 。

我认为目前框架里面,对于内功对于攻击和防守 的设定 基本是合理的。从这个意义上说。没必要对内功的修炼再动刀子。你的构思,作为玩家来说,我觉得大部分人会觉得很繁琐。玩起来好累

mcmanaman 发表于 2012-12-20 13:16:24

本帖最后由 mcmanaman 于 2012-12-20 05:22 AM 编辑

经验清零?好想法,等于变相不用wiz同意的suicide。一个mud就玩一个内功……

为什么这么不待见多种内功呢?金庸小说里练的多种内功的大侠多的是,玩个游戏就是希望多姿多彩,有一定的规则限制是正常的,但搞得跟苦行僧似的我还不如去加班。

你的想法很好,但这是另一个游戏,我支持你去开发一个新mud,我一定会注册id捧场的,我乐于尝试另一个武功系统,付费都可以,但不是在北侠里,请放过北侠吧,北侠有他自己的系统,你这改改那修修不如重头开发个新的。

另外这种争夺有限资源的做法只会让bt更bt,新人争不过就会越落越远,完全不符合你们所谓的平衡性,这是最基本的马太效应,看看现在门派比武就知道,还不长教训?多问一句,杨过在海里自己练功占用什么有限资源了?
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