zhongbushi 发表于 2012-12-19 18:18:04

感觉太过虚无缥缈,我觉得描述的已经不是同一个游戏了,busy流盛行导致单一化的问题,我觉得SG前辈现在做的分类对抗就能解决部分;精神无用这方面音攻系统和经脉系统都留下了解决的空间;至于生活职业和游戏内的市场情况这个我觉得一来意义不大,对战斗的支持过强则削弱了武侠的主题,过弱则毫无意义。

其实游戏性的提高无非是个复杂度体验问题,如何能让玩家能有更复杂多样的体验,出师就是个好例子,大大丰富了复杂度,下面一个经脉系统就是个在提升复杂度方面有无限可能的东西,通脉和武功系统一交叉,可以有各种武功上限对通脉的要求、通脉对特定武功的加成;和特技系统一交叉,可以有通脉对特定特技的加成、对领/换特技时几率的加成;还可以和任务系统交叉、和门派特色交叉……可以说只要能把经脉系统框架搭起来,北侠立刻游戏性就提高一大截。

sway 发表于 2012-12-19 18:22:11

本帖最后由 sway 于 2012-12-19 06:31 PM 编辑

我是一个懒人,一切想法的出发点都是尽量少费劲,不搞革命,巫师省力,玩家省事。不亮你把我的想法解释的很好,不过我没想到搞什么中级武功和中级武功的pfm,我的想法实际就是顶级武功的练习必须和初级和中级武功挂钩。pfm系统本来已经够麻烦了,再增加pfm又麻烦又累人。
比如鹿鼎记里的说法:
澄观道:“师叔的易筋内功,不知练到了第几层,请你弹一指试试。”韦小宝道:“怎样弹法?”澄观屈指弹出,嗤的一声,一股劲气激射出去,地下一张落叶飘了起来。

  韦小宝笑道:“那倒好玩。”学着他样,也是右手拇指扣住中指,中指弹出去,这一下自然无声无息,连灰尘也不溅起半点。

  澄观道:“原来师叔没练过易筋经内功,要练这门内劲,须得先练般若掌。待我跟你拆拆般若掌,看了师叔掌力深浅,再传授易筋经。”韦小宝道:“般若掌我也不会。”澄观道:“那也不妨,咱们来拆拈花擒拿手。”韦小宝道:“什么拈花擒拿手,可没听见过。”

  澄观脸上微有难色,道:“那么咱们试拆再浅一些的,试金刚神掌好了。这个也不会?就从波罗蜜手试起好了。也不会?那要试散花掌。是了,师叔年纪小,还没学到这路掌法,韦陀掌?伏虎掌?罗汉拳?少林长拳?”他说一路拳法,韦小宝便摇一摇头。

  澄观见韦小宝什么拳法都不会,也不生气,说道:“咱们少林派武功循序渐进,入门之后先学少林长拳,熟习之后,再学罗汉拳,然后学伏虎拳,内功外功有相当根柢了,可以学韦陀掌。如果不学韦陀掌,那么学大慈大悲千手式也可以……”韦小宝口唇一动,便想说:“这大慈大悲千手式我倒会。”随即忍住,知道海老公所教的这些什么大慈大悲千手式,十招中只怕有九招半是假的,这个“会”字,无论如何说不上。只听澄观续道:“不论学韦陀掌或大慈大悲千手式,聪明勤力的,学七八年也差不多了。如果悟性高,可以跟着学散花掌。学到散花掌,武林中别派子弟,就不大敌得过了。是否能学波罗蜜手,要看各人性子不近于练武,进境慢些。再过十年,净清或许可以练韦陀掌。净济学武不专心,我看还是专门念金刚经参禅的为是。”

基础武功-入门武功-中级武功-高级武功-终极武功,这是所有门派的系统顺序。full终极武功的前提就是full之前的所有武功,这样一个终极武功要占不少灵性,再去第二个门派练第二门终极武功,灵性就不够了,不够就受限,武功不能练满。这种情况下想要提高攻击力就必须自己搭配组合调配,以达到最高伤害输出的配置。这些设置基本是现成的,只需要改变少许设置和参数就能做到。

除了灵性控制,还有更重要的是内功的控制,内功高(经脉运转水平高)的情况下,伤害更高。不过那就是sg的考量了,我建议就是通过内功水平和灵性双重限制来实现可控调节,使玩家将精力从追求经验转到追求更强武功上来。

mcmanaman 发表于 2012-12-19 18:32:24

顶楼主,楼主想法很好,唯一问题是,这是另一个游戏了,再开一个站呗

tmwy 发表于 2012-12-19 19:35:14

非常感谢大家热情的参与和讨论,相当一部分很有含金量。每个人心中都有一个武侠,我的框架构建的是我心中的武侠世界,但是由于是单人,所以难免闭门造车井底之蛙。所以放出来大家大家公开讨论,如果中间有个别亮点能够给wiz提供一些启发,最好,那样的话北侠向我心中的武侠世界又进了一步。如果完全对别人没有启发也没关系,通过讨论别人的很多想法会对我有启发,如果框架能完善成熟,能不能通过北侠或者我朋友组个team来开发个小手机游戏,换点真金白银补贴家用也不错。

tmwy 发表于 2012-12-19 19:57:22

我要是在北京就好了,目前这样的交流沟通方式太慢了,要是在一个城市没事干咱出来找个馆子喝着聊着多爽{:7_272:}

fenx 发表于 2012-12-19 20:02:22

一万人个心中就有一万个对武侠的定义,每个人心中都有自己认为的江湖。武侠的框架应该是没有对错之分,只是是否与自己心中的武侠梦相互吻合罢了。楼主设定的框架其实我还是挺认同的,我觉得北侠现在要着力解决的问题,也是核心问题如何打造一个多元化的江湖,在这里有多样的玩法,而不是千篇一律的雷同,如果所有玩家都朝着一个方向走,会觉得江湖很单调,看到别人的现在就知道自己的明天,少了许多探索后的欣喜和快感。不管江湖的框架怎么设定,只要能打造个多元化的江湖,给大家更多更好的体验,让大家觉得这更与自己心中的江湖接近,我觉得就是迈向成功。

seagate 发表于 2012-12-19 20:10:54

武功分级对目前的突破太大了,这个属于picewolf极力推崇的,但是一来工作量确实不小,功夫有的是,但是你看现在21各门派(包括百姓),已经有超过200门功夫,按照分级设置,很多门派还要设置一些初级功夫,中级功夫,作为衔接之用,对于大家来说学习压力挺大的。
经脉系统我设想中是一个桥梁,相当于起到其他游戏中的等级或者转生或者转职类似概念的东西,经脉系统可能放分为很多个层次,但是有几个关卡是一定有的,这些关卡要冲突理论上需要花费很多精力,比如我说的炼精化气,这是一个大阶段,理论上应该相当于目前内功等级从0到1200级的阶段,这个阶段作用就是不断积蓄内力,冲破一个又一个小关卡,从而获得身体属性的全面提升,获得自身实力的进一步提升。
从炼精化气要过渡到下一个阶段炼气化神,相当于某些玄幻小说中的后天过渡到先天,首先失败几率是非常大的,有的情况下失败了会损失非常惨重,可能需要你重头再来,痛苦到让你删号自杀,有些人人品非常足可能一次就过去了,那也是有可能的,当然会提供很多辅助手段帮助大家度过难关,但是理论上那些辅助手段都是需要花费大精力才能获得的,所谓大精力有两种方式来实现,第一种就是花费大量时间,第二种是特别稀有,比如每实际天数才会更新一种,获得极低概率才有可能在某些难度很高的副本或者任务中获得,这导致过关的和没过关的实力差别非常悬殊,第一点就是炼气化神阶段的高手对付低级玩家那是真正的碾压,不但命中率会有恐怖的加成,而且伤害还有加成,另外一方面你对付高一级别的玩家不但命中率会被恐怖压制,伤害也会被压制的非常低,各种特技效果也会变得非常差,而且只要到了炼气化神你就可以获得第四种数值的真气了,也就是以前的精力现在可能叫做真气?罡气?先天真气?反正诸如此类名字,当然效果和内气相比也是具有特殊性,这里没想好设定,先说目标就行了,相比普通内气,它具有稀少性,也就是恢复速度特别缓慢,损失了很难有好手段迅速补充,除非损失最大点内力来弥补,扣掉一点最大点内力才能弥补一点真气,它具有特殊的效果,使用在不同技能上会产生奇妙的效果,从而相比运用内力的对手来说,获得某一种突变。
这里可以设置门派的master都是炼气化神阶段的大高手,虽然他们只有技能等级500级,但是也不是你等能够虽然蹂躏的,一不小心被本门派出十个八个炼气化神阶段的高手灭杀你,就等着哭鼻子吧,那被追杀可就等着哭爹喊娘了。
还有两个阶段炼神还虚和炼虚合道基本上属于修真范畴内的事情了,和这里的武侠游戏就没有任何关系了,这里就不谈论了。

hash 发表于 2012-12-20 09:19:12

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    我赌他们撵不走你
nol 发表于 2012-12-19 06:12 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

我一不输出革命,二不输出饥饿和贫困,三不去折腾你们,为什么要撵走我

nol 发表于 2012-12-20 10:04:00

本帖最后由 nol 于 2012-12-20 10:05 AM 编辑

回复 18# hash


    {:7_283:}我总是隐隐感觉每次改革风向标在你身上
      他们都以能撵走你为奋斗目标      要不我代管下家产 你隐退了试试让他们找不到目标 茫然的感觉

hash 发表于 2012-12-20 10:47:37

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    我总是隐隐感觉每次改革风向标在你身上
      他们都以能撵走你为奋斗目 ...
nol 发表于 2012-12-20 10:04 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    我觉得他们目标其实是你~~~把家产委托我吧~~~~
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