cut互搏而想到的
本帖最后由 ruoyu 于 2012-10-25 09:56 AM 编辑终于cut了
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┃[解左右互博必须扛住碧海潮生曲方可] ┃
┃ --养生主发布于Thu Oct 25┃
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如果给老黄吹死了,是进不去见不到周伯通的。
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没用的长篇大论删了。不做无谓的争论了,cut挺好的
全北侠人民洋溢着笑容,起立鼓掌,喜迎cuthzu
北大侠客行MUD,中国最好的MUD hzf 反正不挂机就是死路一条,键盘手是迟早的 说你是bug就是bug,alert天木都cut了何况这种东西,新手来北侠学什么都没有学低调重要 说不能超越的,应该看看qincl 终于cut了
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┃[解左 ...
ruoyu 发表于 2012-10-25 09:37 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这是个毫无疑问的bug。
降低新手难度,提高新手的成就感是对的,但不是要靠保留bug来做到这一点。我给你举例什么是真正的为新手做事:
1. 去年在nol的建议下:
a)给全北侠地图难度分级,经验越低,任务npc分配的地点越容易到达。最初的新手做慕容,npc全在扬州。
b) 降低投名状难度
2. 现在在重新开发的新手村。这件事情你在参与其中。
所以,我们的思路是,bug一定要改,新手的体验也一定要提高。但绝不是留着bug来让新手感觉好。 说不能超越的,应该看看qincl
fflower 发表于 2012-10-25 01:59 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
啊,有故事,搬个板凳,要求听故事 这种故事有什么好听的,回头又有任务要遭殃了 啊,有故事,搬个板凳,要求听故事
hkyyxss 发表于 2012-10-25 10:09 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
搬个板荡坐下来,听渡花它那口若悬河般地讲有个故事 回复 1# ruoyu
其实这个对新手不算太难 对hp要求不算太高
初期打坐吐纳都挺快的
庆幸是死了不算 不是晕倒不算{:7_278:}