labaz 发表于 2012-11-5 07:45:20

标题

本帖最后由 labaz 于 2012-11-5 07:51 AM 编辑

回复seagate


那可以改成,进入打坐吐纳状态就直接取消恢复状态,这样不影响游戏的流畅性。
xeon 发表于 2012-10-25 04:13 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

支持这个建议,如果命令是打坐或tuna,先检查是否有加速效果,然后在命令执行成功后如果玩家与当前房间其他活物之间没有相关敌对关系,则取消exert qi恢复效果。

nol 发表于 2012-11-5 08:32:40

yct39.结局是hyd 的bug依旧。。在加上一个yun qi无法打坐 吐纳

labaz 发表于 2012-11-5 08:38:31

标题

结局是hyd 的bug依旧。。在加上一个yun qi无法打坐 吐纳
nol 发表于 2012-11-5 08:32 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

后者将使很多玩家放弃加速模式的使用

lvl 发表于 2012-11-5 12:56:49

后者将使很多玩家放弃加速模式的使用
labaz 发表于 2012-11-5 12:38 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    我现在已经把机器人都改了,直接放弃yun qi
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查看完整版本: SG进来看看 关于1.打坐/吐纳的时候不能处于持续恢复状态