zine 发表于 2012-10-9 00:14:46

北侠的经济模型,就玩家个体而言来源是无限的,支出是有限的。
部分商品供应也是无限且价格恒定的。
所以这是一种并非实际的经济模型。
我不知道labaz的目的到底是:
1.让金钱更值钱(玩家更珍惜)
2.还是增加消费途径(更多花钱模式)
3.转移资产增加手续
4.还是创造真实的经济模型。

1,2可能对现有游戏方式有很大改动。
3.倒是有些附带好处,比如如果通过bug增加的资产加了log,回溯处罚变得容易
4是复杂点,要拟真恐怕要增加大量的计算,对于北侠现有服务器可是雪上加霜了。

labaz 发表于 2012-10-9 00:28:50

本帖最后由 labaz 于 2012-10-9 12:33 AM 编辑

回复 35# zine
1-4都有
可以一点点来,总比一点都不做要好。1和4可能得一起搞才行,2、3相对是独立的。
说4复杂,那可以先搞得简单些,太多计算也没必要,通过简单地处理达到80%效果就可以了。

ps:有空的话能否上来帮我修正下名字,现在一直乱码着呢。。。
V本Labaz)

zine 发表于 2012-10-9 03:51:31

【 神僧 】V本粥正坐在地下修炼内功。

labaz 发表于 2012-10-9 06:11:45

【 神僧 】V本粥正坐在地下修炼内功。
zine 发表于 2012-10-9 03:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


多谢,多谢

hkyyxss 发表于 2012-10-9 08:51:01

怎么是本粥!应该是本八 才对啊

ftd 发表于 2012-10-9 09:08:59

他还没去天龙我就预言是本粥了yct69

zsmlylove 发表于 2012-10-9 11:25:10

回复 30# jason
其实初期不贬值的,主要是中国人的加入,让货币贬值的加速

chriszhao 发表于 2012-10-11 12:21:06

我个人感觉现在是新人穷的叮当响,老人经常会发现拿着钱不知道花在哪里,所以我觉得倒是应该增加一些纯粹的挣钱方式,这样新人就会去挣钱,老人不需要钱也不会去花时间,而可以适当降低现在任务奖励的金钱。
比如开发一个商业城市,在里面可以做买卖挣钱,就是挣钱,没别的奖励。最好可以向新手任务一样可以做成一定程度的挂机的那种。
要是附带开发出一些商业技能来,比如烹调,打猎之类看起来就更有意思了,形成一个完整的货币流通渠道啥的。
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