2012年建议贴十五(labaz版)
是从之前的回帖里截出来的,虽然被无视了,但还是单独开个贴做个存档吧。护镖不分情况简单把奖励和匪数挂钩,这样的处理是很不合理的。
同时劫匪那么多人为什么非要傻乎乎的和玩家死磕呢,完全可以几个人负责缠住护镖玩家,另几个去抢车上的物资。
所以可以给镖车增加货物的概率,设置一定单位货物,概率出匪会直接去抢货物,交任务时奖励中增加对货物总量的判断(类似保卫看破门数和杀敌数)。抢货劫匪(抢货物什么也顾不上了,可设置为不吃busy,但也不会pfm,不会恢复气血,要求玩家集火输出,有时间限制)出现概率和数量跟实际推车步数&设计步数的某个算法值成正比,要求玩家规定时间内优先击杀,否则可能会丢失单位货物(这个就好比哄抢,你不能控制其它所有人的行为,只能尽力阻止。)。
这样的护镖才更符合常理,也能在原有几匪为难度标准的基础上细分出更多难度级别可选择。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 你要把一个非常简单的护镖任务做成襄阳保卫站,我估计系统不出二天就得瘫痪。
一个护镖要弄出n个趟子手,n个匪徒互相打,乱不乱啊 本帖最后由 labaz 于 2012-10-6 11:19 AM 编辑
回复 2# seagate
没说额外增加npc啊。。。。只是涉及npc的部分改动和奖励算法调整。
就那么四个匪,调整下各劫匪的目的就好了啊。 你要抢劫货物,又要打人,肯定要有人守货物,一般来说,比较符合现实是趟子手守卫货物干掉普通劫匪,镖头干掉土匪头目,要符合现实这个设计就大了去了。 回复 4# seagate
现在也没啥趟子手参与护镖啊,就靠玩家自己,不用加玩家方npc 你认为护镖和护送的target是一样的?
回复 5# labaz 不懂你的意思yct35 本帖最后由 niezheng 于 2012-10-6 03:58 AM 编辑
若能做平衡些,似乎的确能丰富押镖多样性。但不现实。
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回复 7# labaz
我擦,又扣了10分,不回意见投诉版的帖子了! 回复 1# labaz
这么改不如重做个新任务多好{:7_278:} 自从sg把cut buff和先天属性挂钩以来,推车已经是举步维艰了,间接起到了cut护镖的目的。作为mf的一个任务,还是让这些老bt们留下个念想把。
是从之前的回帖里截出来的,虽然被无视了,但还是单独开个贴做个存档吧。
护镖不分情况简单把奖励和匪数 ...
labaz 发表于 2012-10-6 10:40 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
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