labaz
发表于 2012-7-24 15:28:41
回复 20# picewolf
就属你最坏,以后敢不敢自己发news,别老躲后面
jinling
发表于 2012-7-24 15:29:54
回复 7# nol
完全同意nol mm的观点,其实快慢主要在于武工,而不是兵器.应该给同样是剑,太极剑很慢,而辟邪极快.
兵器应该主要对伤害类型有影响. 不过我觉得改这些目前在北侠意义不是很大.因为大家基本都用perform,平砍速度对玩家来说没什么意思.但是对npc就有意思了.所以这样改的后果很可能一如既往的
朝着有利npc,有害玩家的方向进行.
labaz
发表于 2012-7-24 15:33:18
本帖最后由 labaz 于 2012-7-24 03:34 PM 编辑
回复 22# jinling
bt这是在做战斗系统底层的设置,他坏水多着呢
你说现在都靠pfm解决,指不定他后面就让你变成平砍解决…
seagate
发表于 2012-7-24 15:57:28
回复 4# nol
功夫以后也可以调速度,但是目前是衔接旧系统,只是提供速度概念,方便新功能能够用速度作用到特定对象上
seagate
发表于 2012-7-24 16:01:46
速度这次只是开接口,武器,技能,包括特技都可以影响实际速度,不过这个速度目前和旧系统衔接基本上就是和旧系统保持一致,至于速度怎么合理化,那个东西太复杂了不考虑,现在速度都是1大家都跑的好好的,不要想着变速的情况。目前也没弄成变速,只是为了照顾普攻的拳脚给拳脚速度调成1.2
labaz
发表于 2012-7-24 16:07:27
本帖最后由 labaz 于 2012-7-24 04:09 PM 编辑
回复 25# seagate
hubo、互备不迭加,可以理解为要比现有的出手数少了吗?
还有武器参数和上面的叠加时是乘法还是加法?
seagate
发表于 2012-7-24 16:25:22
本帖最后由 seagate 于 2012-7-24 04:27 PM 编辑
武器参数是基础参数,其他功夫,互博,特效都是在基础参数上进行作用,包括武器附加的速度调整属性都是对基础参数的作用,当然现在还没有武器拥有+20%攻击速度之类的属性,以后说不定会有,反正这些都支持,只是没有实现具体实物而已,目前实现的具体实物就是音攻的迟钝特技,大概对现有系统来说对武器持有者速度降低到0.3,对拳脚攻击者速度降低到0.5
所有攻击不管怎么计算最低速度是0.1,最高速度就不太好说了,反正没有封顶,不过每个加速或者减速步骤有封顶
labaz
发表于 2012-7-24 16:32:00
回复 27# seagate
能举个例子么?比如我空手互备具体出招是怎么样的?原来不是一次出几招的么,以后怎么个样子?
seagate
发表于 2012-7-24 16:37:46
还是一个心跳出很多招啊,比如你武器攻击速度是1.0,互备+50%,没有其他特效加成,那么你最终攻击速度是1.5,也就是每个心跳1.5招,就是2招,1招这样子间隔
labaz
发表于 2012-7-24 16:41:13
回复 29# seagate
那就是变少了?按你的算法,hubo+hubei,拿武器,一个心跳也才出2.2招?现在的是2招+4招的样子,按你的说法就是3的攻速,改了之后成2.2了?