sway 发表于 2012-7-3 05:34:42

自从更新以后,感觉npc的命中提高了

本帖最后由 sway 于 2012-7-3 05:47 AM 编辑

据无量说,现在由于玩家的臂力被拉低,所以导致命中下降。
另一方面,我感觉是否身法也被做了类似的修改,导致玩家的躲闪概率明显下降,更新前我做任务很少被npc打中,现在被一顿组合拳揍的很惨,由于绝大多数玩家的先天身法都选的是10,所以新系统下,有效身法被大大拉低,由此导致躲闪概率大大下降,同时受到的伤害也变大,换句话说就是挨揍更狠了?
若真是如此,建议wiz修改相应任务npc的属性,减少任务npc,如劫匪,dbr,杀手的先天臂力或身法,同时考虑pfm对于天赋的判断,否则这一轮又一轮的cut,貌似不见血,实际上受的都是内伤,玩家太命苦了。

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jiangliuer 发表于 2012-7-3 06:41:37

支持啊,顶!
现在推车不到5车就要丢了,命真是太苦了啊。

flauto 发表于 2012-7-3 06:53:38

命苦...

labaz 发表于 2012-7-3 07:34:58

10身法就要有挨揍的觉悟,你说的这样wiz更觉得改对了

seagate 发表于 2012-7-3 09:28:00

应该说先天作用体现出来了,以前是先天再高,被几百的后天一冲就没了,所以先天20和先天30基本上就一个作用,现在是先天20和先天30在真的有这个比率差距

flauto 发表于 2012-7-3 09:46:34

以身法为例,30身法的躲闪比以前提升了吗?还是只是通过cut低身法的躲闪来反衬高身法的优势?

hash 发表于 2012-7-3 09:51:07

{:7_279:}翻一翻我记得有30 10 10 30的

seagate 发表于 2012-7-3 09:55:14

这个是一视同仁,先天高了就有优势,低了就有劣势,你不能说开始选天赋的时候选低了,还想以后躲闪表现正常,你都选择一个瘸腿的,还想和正常人一起赛跑,跑得过就怪了

ivanfox 发表于 2012-7-3 10:19:27

翻一翻我记得有30 10 10 30的
hash 发表于 2012-7-3 09:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    神龙?

zues 发表于 2012-7-3 10:38:04

有一天,住建部的官员出来说:这是一个拼爹的年代,没有好爹,还想和富二代一样买好房,那就奇怪了。
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