伤害描述的颜色有问题
本帖最后由 labaz 于 2012-6-30 05:21 PM 编辑wound不为0的反而成绿色的了?
难道只看数值大小,不分受不受伤,不管当前实际状态?
这样的结果就是打着打着反而有绿色的描述,玩家体验太差了
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 绿色那行上限是96%,玩家这个上限时血也是绿的 那100%上限的都是黄的怎么解释? 颜色规则比较诡异,如果有wound也就是说上限掉了,就按照掉上限的百分比来显示颜色,如果没有掉上限就按照小点百分比来显示颜色,所以看上去很别扭,这个似乎多少年就如此了。
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回复 4# seagate能不能做成取两者里颜色最深的那种来显示,这样就平滑了,除非怪回血,否则颜色不应该有逆向变化 不知道这个诡异的逻辑最初(应该是最老版本的xkx)谁想出来的,暂时先这样子吧,取两者最深感觉也不太靠谱。我个人意见是还不如取消wound的message显示设置,就以小点气血为准,免得两头摇摆都弄迷糊了,现在还好我显示了target的气血,大家发现问题了,以前这么多年不多没发现问题。 回复 6# seagate
以前就发现了,但是没数据也看不到代码,所以一直没确定 不知道这个诡异的逻辑最初(应该是最老版本的xkx)谁想出来的,暂时先这样子吧,取两者最深感觉也不太靠谱。 ...
seagate 发表于 2012-7-1 11:01 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
既然有wound伤害,那还是保留描述把,把wound颜色一律以上限百分比表示吧(包括100%),小点那个不靠谱。。 这个就比较明显了
打到最后居然黄了。。。这可是0%当前哎。。。 这个就比较明显了
打到最后居然黄了。。。这可是0%当前哎。。。
labaz 发表于 2012-7-1 03:54 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
推车的时候经常有最后几下是这样的,不是红的就跑了
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