有关战斗信息的建议
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『熊猫(damage:+98 wound:+0 气血: 99%/100%)』建议增加一个setting,比如 attack_info,凡是set 该参数为1的才能看到后面那堆数字。说到底,这是个文字游戏,武侠游戏,数字只是为文字服务而不是破坏游戏氛围和文化的。有人喜欢做测试,搞演算可以自己设定该参数看,但是很多玩家,比如我,并不喜欢看到这堆乱七八糟的破坏心情的东西,我玩的是游戏,享受的是武侠的潇洒和江湖的风情,而不是堆砌的数字。
比如说吧,你吃饭的时候,我从化学角度分析你吃的这些东西的分子组成,以及其与狗屎在成分上的异同之处,你还吃得下吗?不是每个人都是化学家,也不是每个人都是程序员。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD SG,总是改不了程序员喜欢用数字表达的毛病。比如原来搞HP数字显示也是一样。
还有一个,限制了各门派buff叠加,就可以号称解决了北侠历任巫师解决不好的溢出问题了?要知道这不是消除门派不平衡,而是减少了一种高级玩法而已。 自己gag,别给巫师添麻烦 不想看自己gag就行了,多了总比少了好 gag是不是会把整行都gag掉? gag不解决问题,会把整行都gag掉,这个数字显示还有hp里的特效我很喜欢,不过我还是支持加个set来控制。 连受伤信息都不看了?就不怕万一被敌人打掉小dd,咋办?
自己gag,别给巫师添麻烦
hash 发表于 2012-6-29 08:49 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif 回复 7# sway
#prompt 支持,我也觉得添加一个setting,hp界面和战斗界面搞的太复杂了,想看的看,不想看的不用看,这个人性化点吧。
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