labaz 发表于 2012-6-14 07:42:36

本帖最后由 labaz 于 2012-6-14 07:47 AM 编辑

回复 7# seagate


你还不如改改xf战胜的奖励机制,设成和杀手不认输的次数挂钩,比如每5次不认输,奖励增加百分之10。这也体现了玩家的实际付出,说不定以后大家反而希望杀手多不认输几次呢,也不影响按劳奖励的原则
这样子杀手的恢复部分不改也没什么关系了,任务也有了新鲜感

seagate 发表于 2012-6-14 08:26:20

回复 12# labaz


    这个再说吧,我先要熟悉熟悉萧峰的几种任务做法,我才能给一个相对明确的答复。
我的想法是操作相对可控,比如你战胜,战胜5次以内任务能完成的几率应该在95%以内,或者其他更可控制任务流程的约束条件来管理,或者直接战斗获胜的时候就给你判断,而不需要你事后ask,这个具体怎么操作我现在还不好回答,等我熟悉了萧峰整个流程以后再说说怎么修改吧,如果改动地方比较多,就尽可能靠到28号版本部署的时候来处理

labaz 发表于 2012-6-14 09:17:28

回复 13# seagate


你还不如说说你的想法,然后找那些xf过万次的玩家咨询下意见,比如电电、刚保卫死的大tj等等,就你做那么几十次甚至几百次的肯定还是感受不深啊。

seagate 发表于 2012-6-14 09:29:50

回复 14# labaz


    我都没有看任务流程,我怎么回答?
    我现在只是知道恢复系统修改了对萧峰肯定有影响,具体什么影响还要评估,我要先熟悉任务流程,熟悉怎么实现这些模式才能有的放矢的提出下一步怎么修改。我现在空口说白话也没用啊。
    上个周末折腾卡机问题的时候就知道萧峰会有问题,不过这几天空余时间不多,不能保证啥时候能够看完萧峰代码。

picewolf 发表于 2012-6-14 09:43:53

回复labaz


    我都没有看任务流程,我怎么回答?
    我现在只是知道恢复系统修改了对萧峰肯定有 ...
seagate 发表于 2012-6-14 09:29 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

你用我的那个skywolf的号去就行了,我那个号做了xf差不多也有上千次了

hash 发表于 2012-6-14 09:47:22

围观土人,

seagate 发表于 2012-6-14 09:59:26

回复 16# picewolf


    操作层面我知道,我要知道是代码层面的处理流程,要弄清楚了才能给出解决方案。
玩家操作层面不是关键。

jsla 发表于 2012-6-14 12:52:34

蒙面杀手说道:「认输?嘿嘿,我看该你认输才对!」

这个是常态,碰到不配合的,15分钟一个,唉

jsla 发表于 2012-6-14 12:53:52

我这个只会做xf+mr的人现在日子清苦啊,做任务的激情都没有,每天上线与不上线,没啥两样,直接挂悟道。

mfan 发表于 2012-6-14 18:22:02

我这个只会做xf+mr的人现在日子清苦啊,做任务的激情都没有,每天上线与不上线,没啥两样,直接挂悟道。
jsla 发表于 2012-6-14 12:53 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    再坚持几天吧,很快就要更新了,希望到时候可以修复
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查看完整版本: 新的恢复系统对除了杀之外的萧峰任务影响很大啊