picewolf 发表于 2012-6-5 13:01:04

百家争鸣,各有千秋----看门派与帮会的设定

门派,百度里的解释为武术拳种和派别的合称。一般具有拳理、套路、器械和别具一格的劲力特点与练功方法的拳种称为“门”。如:少林门、太极门。数门相近的拳种兼而习之称之为“派”。如:少林派、武当派。
帮派,旧时民间封建性的互助团体的总称。源出于封建时期按同业(如船帮、粮帮)或同乡关系(如 福建 帮、 广东 帮)结合的各种组织。 明 末 清 初,一些反 清 人士和破产农民、失业手工业者,为政治上的需要及生活上的互助,组织了各种帮会。帮常指青帮,会则指天地会、哥老会等。天地会自称洪门,亦称洪帮(红帮),并有许多流派。因这些组织的封建落后性易被反动派利用,有的后来堕落为反动的流氓组织,如青帮。

可见,门派与帮派是截然不同的两个概念。门派,更多的是一个武术团体,而帮派,更多的是一个信仰的集合。

门派不太参与社会和政治,而帮会则恰恰相反。

因此我们得到第一个结论:门派为了保持自己的武术特性,基本上不会允许带艺投师的情况。而帮会则正好相反,带艺投师最好,因为帮会需要一切能够在社会和政治中为他们效力的人。

从这里,我们看北侠中的分类,应该是这样的。
帮会包括:丐帮(乞丐的群体),天地会(反清复明),红花会(反清),明教(抗元),慕容家(大燕),大理段氏(这个比较有争议,其实大理段氏是皇族,基本上不参与江湖,而其本身也是一个独立的政治团体。天龙寺的存在,是为了保护皇族不受侵害,虽然有政治目的,但是依然有自己的武学传承。),灵鹫宫(黑社会)。
门派包括:剩下的。

技艺的传授,门派与帮会也有不同,门派重视自己武学的传承,因此希望找到越来越多的接班人,来发扬光大自己的武学理念,那么对于高级武功的传授,更多的是在江湖层面或传承层面,因此考虑到门派在江湖中的地位,高级武学的传授虽然不能外传,但对于本派中人,依然是毫不保留。同时,也有很系统的武学体系来帮助门派中人变强。
而帮会则不同,帮会更多的时候,是为了达到自己的社会利益或政治目的,武功只是一个辅助的工具。而因为帮会内部鱼龙混杂,每个人又都恪守武德,很少会将武功系统的传授给他人。最好的例子,便是丐帮。洪七学的很杂,传授时并无系统,哪个弟子表现优异,就可获得一门独特武功,这更多的奖励,而不是传承。洪七甚至在高兴时,将降龙十八掌传给郭靖,一个彻彻底底的外人。但我们也看到洪七心有顾忌,所以未将十八掌一一传授。而天地会的陈近南的未见传人。明教的乾坤大挪移,也只是杨逍立功后,得帮主传授。

因此,我们得到第二个结论,门派的武学体系是具有传承性的,系统性的,适用于分级体系。有一个从易到难的过程。而且大家所学,进境都差不多。为了维护掌门的权力,极少数武学具有保密性,其他的,只要是门派中人,条件够了,都可习得。而帮会则不同,帮会武功的学习,是奖励性的,具有极大随机性。正派和邪派又有不同,邪派的武功讲究速成,而武功传授者也相对自私。那么在武功的修炼上容易,但是武功的获取上难。也就是门槛高,修炼易。而正派则是门槛低,修炼难。
在游戏设计上来看,这种区分应该体现在学习层面。而北侠大家都喜欢的出师,是可以做出变通的。带艺投师的目标,应该是门派转向帮会,而不是门派转向门派。而学习的技能,也是随机的。玩家如果特别垂涎于某一种帮会技能,那么必须在修满第一个随机武功后,才能获得第二个武功,以此类推。

在任务的设计层面,除了公共任务,在门派和帮会的任务安排上,门派应该更重视门派内部和门派在江湖的利益获得,比如清理门户,围攻邪派等。帮会,则更应该重视帮会内部和帮会在社会和政治层面的利益,比如清理门户,杀死重臣,获得情报等等。在奖励层面,门派更注重奖励武学方面的修为。而帮会则更注重财产和地位的获得。

在门派和帮会的独有利益上,门派更倾向于对武学的修为,比如少林寺的领悟,峨眉山的涨精,武当山的练气,星宿的用毒,华山的剑等等。而帮会,则更倾向于行为方面的,比如丐帮的随地睡觉(如果加入体力值的消耗和恢复,那么随地睡觉将变得IMBA),天地会的江湖切口(做任务有时可直接说服对手,完成任务),慕容家的声名显赫(成为慕容的心腹,直接拥有长袖善舞),灵鹫宫的灵丹妙药(岛主洞主进贡的),明教的解毒(胡青牛)等等。加上特有武功,那么玩家在游戏时,便有了充分的选择权利。门派拜入,帮会加入。这样的选择和组合,会给玩家不同的体验。设计者本身也不需要做更多的繁复修改,只需要将原有数据梳理即可。




                        本篇完

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

hpdi 发表于 2012-6-5 13:34:27

感觉这样下来,mud系统包含的内容可就太多了
难度非常非常大啊

poip 发表于 2012-6-5 13:39:00

灵鹫宫(黑社会)
chat* zeze

pavo 发表于 2012-6-5 13:43:10

我正想着提这个意见呢!!!!!!

pavo 发表于 2012-6-5 13:46:19

大爱picewolf的武侠观和方向

hash 发表于 2012-6-5 14:11:05

把朝廷的狂风绝门棍什么的都删了,就留点兵法 阵法 为官 闲聊{:7_280:}

guigumaster 发表于 2012-6-5 14:27:56

朝廷可以分文官、武官。

武官自然尚武,就是现在朝廷绝门狂风之路。

文官没有武艺,但有丰富的知识技能,参演leadership、strategy,找大内效果根据知识等级提升,最高可以2倍自身exp。
可以点将(比如点一个武当出身的将领参与作战)
可以南蛮(比如与蛮帮交好,作战会有南蛮军队助战,群攻)
可以乐不思蜀(busy技)
可以。。。(无限遐想)

pavo 发表于 2012-6-5 14:48:26

本帖最后由 pavo 于 2012-6-5 07:29 AM 编辑

回复 7# guigumaster
朝廷的设定一定是要特殊对待的 A太监B文官C武官

太监(没想好归类,自虐流无疑):开始就能进入朝廷的 必然是太监……也只能学马屁神功了……给皇帝跑腿苦熬到顶级解谜完整版葵花宝典一本


文官(帮派):要很高的读书写字 通过科举(只许男性 ——高阶易容术+监考官也是挺好玩的桥段 被发现怎样惩罚才好呢~ ) 才能入朝为官 学习官场之道 是现行朝廷的无武功版本 一切福利与武功高低无关


武将(门派):也可以有禁军教头这样,把朝廷作为二流门派的存在,教的武功确实二三流,但可以配合朝廷阵法变得IMBA。 三才阵鸳鸯阵什么的 作为朝廷解谜挺合适的。武穆遗书什么的是朝廷阵法的终极……



hash 发表于 2012-6-5 14:55:36

花几万两捐个道台

pavo 发表于 2012-6-5 15:43:10

门派和帮会也可以有冲突 灭绝弟子入魔教 小心被老贼尼追杀

还可以增添小门派(格式应该就是XX门 XX门) 通臂拳 寒冰绵掌这样的武功都是都是帮会里特殊人物才会的 可以拜其为师 很容易成为小门派的掌门大弟子
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