guigumaster 发表于 2012-6-4 21:53:27

建议加入远程兵器——弓

弓,圆月弯弓射大雕,是郭靖和哲别的绝技。

弓这个武器决定着距离。
l bow
这个一把很普通的桐木弓。
jianding bow
桐木弓
伤害:98
距离:2

shoot west 流氓
你拉开桐木弓,向西射去,
只见流氓身中一箭,痛苦的叫了一声。

仅供参考,具体实现大家一起讨论。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

pavo 发表于 2012-6-4 21:54:48

距离2的意义是什么 跟臂力挂钩么 能射到所在地图之外么 要么搭配“鹰眼”?

seagate 发表于 2012-6-4 21:59:23

我对距离有想法,我在讨论组队的时候隐晦的提到这一点,我想法是比如3×3的方格,
* * *
* * *
* * *
分为前中后三排,一般情况下组队,没有阵法的情况下,安排在中排需要长兵器,后排需要远程武器才能攻击到敌人。敌人基本上也相同,碰到组队的玩家应该自动组队,差不多就是这个意思。
当然你如果中排用长兵器肯定打不到敌人的中排的,只能打到前排的敌人,如果长兵器站在前排,当然就能打到中排的敌人了。

guigumaster 发表于 2012-6-4 22:00:38

期待啊yct43.

pavo 发表于 2012-6-4 22:07:58

期待并继续乱想 弓可以 弩也可以 连弩也可以是嘛 地中海式和蒙古式射法细节求完善 真的有预感蒙古崛起……

那么至少不只有伊犁马了→ →

zgbl 发表于 2012-6-4 22:17:43

视野只有一格的情况下用远程武器比较不和谐
look方向那个太麻烦了而且只有一个方向,没做机器人的估计得被活活射死

pavo 发表于 2012-6-4 23:10:49

本帖最后由 pavo 于 2012-6-4 03:26 PM 编辑

回复 3# seagate


单方面3x3 把一方当作一个整体处理实力之后再进行战斗 那么被攻击对象很难控制啊 只是被阵法指挥者控制的话 其它玩家有点酱油呀。。。

把双方放在同一个“棋盘”上 至少6x3 开始战斗的玩家自动从最远端进入(只有站在最远端才可以逃跑?) 空手匕首攻击距离1 刀剑1-2 长武器1-3(变相加强枪法戟法 然后我就想到骑马了……骑马对这个模型肯定也有影响) 暗器2-5 弓3-5 (远程武器可以限制为直线上无障碍才可以使用 长武器距离1的时候削弱?) “基本阵法”甚至可以玩家自己开发 特殊门派的特殊站位方式来实现北斗真武合璧奇门? 战棋游戏既视感…… 调整距离通过什么实现呢 玩家自主移动?这个没想好
1v1可以简化成线性6x1 3P以上再动用二维模型 3p 6*3 np 6*n (人多了就会有阵法 虽然应该是6*(n/2)但就算是6*n吧) 最大规模会变成襄阳战场么……不过这样前仆后继的“战线”确实挺有感觉的
(上述为YY 如果太难实现可无视)

突然想到大轮寺的阵法了 大轮寺内功的独到之处不就是可以互相加强么 我们来贪吃蛇!

pavo 发表于 2012-6-4 23:28:47

回复 6# zgbl


    貌似这个距离和地图上的距离是两个概念 7楼是相关想法 请前辈过目

seagate 发表于 2012-6-5 00:22:36

距离通过调整阵型来实现,你可以看看网页游戏,这类例子很多很多,网页游戏大体和我们差不多。
我们可以算是比较复杂的网页游戏。网页游戏的阵型大体类似这样子,可能更复杂一点,不过他们都是
带小兵,一个人控制n个小兵组成阵型好组织。我们通过另外一种形式复杂化就行了。
举一个例子
* * * ^ ^ ^
* * * ^ ^ ^
* * * ^ ^ ^
×阵型的前排和^阵型的前排距离是1,×阵型的中排和^阵型的前排距离是2,再远就是3和3以上,
我们设定刀剑、匕首、锤子、拳脚之类属于短兵器,短兵器攻击距离1,
枪、鞭、斧头、棍子属于长兵器,长兵器距离是2
暗器,音功,或者其他属于远距离兵器,不受攻击距离限制
还有一些perform也可以归类到以上三种距离中,perform的攻击距离就和本身使用兵器关系不大了,和设定有关。

zine 发表于 2012-6-5 02:43:32

回复 1# guigumaster

代码今年1月份已经完成并上传主站了,测试不完整,所以区域和谜题暂时没对所有人开放。
需要广泛协助测试的时候会请求大家帮助的
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