religiose
发表于 2008-3-11 12:08:34
上岛干啥??
岛上能干的, 下面也都能干了,
岛上能干的,下面不能干的, 基本上也没什么干的意义了.
4 个令就足够一个ID 干一辈子的了. 大家说,对吧? ttk_00
focus
发表于 2008-3-11 19:37:04
今天刚上岛,一头雾水。
人过留名,看过回帖,谓之厚道。
ajump
发表于 2008-3-12 09:27:17
应该是这样: 领悟只能到比full级别差30级,xkd可以到比full差11级,切磋可以到full
sure
发表于 2008-3-12 10:05:52
原帖由 ajump 于 2008-3-12 09:27 AM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/forum/images/common/back.gif
应该是这样: 领悟只能到比full级别差30级,xkd可以到比full差11级,切磋可以到full
少30级、11级都不对,应该按比例少,否则1000级少30、11算不了什么,100少30、11就差多了。
religiose
发表于 2008-3-12 14:08:49
有道理~
是这么回事,什么事都得按比例来, 那样才能更合理, 就象一些武功的perform 判断, 什么 random( 500000+ 自己的exp) > 对方exp 就能出perform .这样的判断, 初期好用, 等到自己exp高了, 根本打不着人, 都是老黄历的代码了. 应该改改吧~~
ajump
发表于 2008-3-13 14:27:33
我觉得楼上说的有道理......xkx经验决定一切.....强烈要求打敌人经验是自己的倍数而不是高多少……或者,不同经验段的算法不同吧……
pixyer
发表于 2008-3-14 12:58:22
取消侠客岛,over
pixyer
发表于 2008-3-14 12:58:45
练好本门武功多好
ssslucky
发表于 2008-3-14 13:39:40
pot 修炼肯定不够
侠客岛设置上限后期就没人练了
领悟设置上限没啥必要
建议:所有pfm判断改成功夫等级或者相应指数判断,变相的exp判断,但是不是纯exp判断,这样就不会出现100m id 100功夫了