re:mister
前天貌似看到你一个帖子找我来着,当时没回完贴,复制到本地慢慢回,今天终于写完了,却发现原帖不见了,那就开新贴re一个吧首先感谢你提这么多意见和建议,我有很长一段时间因为自身事情太多(当爹不容易啊)没法和原来一样关注pkuxkx,目前来看这个状态还要持续一段时间。我自己的代码水平并不高,而且由于多年不看代码(大概从05年之后就不怎么看代码了,一直在做的大都是系统维护方面的工作),对于底层代码的熟悉程度远远不及目前活跃的巫师,所以一般涉及有关底层或者功夫系统的调整,我都知趣的观战,不发表自己的意见,因为我有关北侠的知识和了解可以说仍然停留在7年前,而对大多数来说那可以说是史前时代了。
不过这次既然点名要我发表意见,我只好勉力回复一下:
1、北侠是一个有历史沉淀和底蕴的MUD,是中国mud界历史最长最活跃的mud。北侠的历史底蕴不能失去,mud世界所特有的优美文字风格不能失去。改版以来有一些变化可能危及这些特色,就如许多新加的无意义的垃圾房间。
这个非常同意,程序员的文学功底通常很弱,房间、武功等的描述单一或者重复确实是一个严重的问题。解决这个问题一方面需要巫师自身的努力,另外一方面也需要玩家的参与。比如guodalu曾经贡献过许多武功等的精彩描述,现在很多玩家可能不熟悉前期的一些巫师,但guodalu肯定是都知道的。
2、xkx行mud的底层(如战斗、恢复)是经过许多年的考验的,非十分熟悉者如你和whuan等不能擅改。近期北侠的巫师热衷于闹个天翻地覆,动辄重新建构世界,但他们对底层建构所带来的影响可能并不能十分了解。就如为了防溢出,据我所知,你已对溢出做了限制,目前情况下,溢出是真溢出,即真的attack或defense到顶了,没有bug溢出,由于封顶限制,溢出后仍有50%的命中率,不对战斗造成致命影响。本人担心,经验不足的巫师如果处理不好skill_usage_attack等的计算,会带来极其严重的后果,比如失去计算中skill的三次方,而使功夫等级在攻击中变得不再重要。
我专门去查了一下巫师版近期有关修改combatd想法的帖子,就我有限和陈旧的知识看来应该可行,对原有计算的影响也不大,具体效果还需要在测试中慢慢体验,也没见要修改skill三次方这种想法。溢出的问题原先我们是修改过,现在如果仍然存在,可能是我们修改的不够彻底,而且也没法保证这次就一定能彻底修改,总之combatd的修改效果很复杂,只能在测试和实践中慢慢体验并修正,巫师和玩家都可以根据修改前后实际的效果差异提出自己的意见。
3、北侠确实存在一种看似巫师和玩家的矛盾。这种矛盾的根源在于巫师组的溢出恐惧症和对北侠可持续性的担心,还有在长期互动中对玩家“贪得无厌”、“自私自利”等的反感。诚然,exp很快到21亿的mud不会长久。但是,延长mud的寿命重点在于两点:1、限制获取速度;2、防止全自动和bug泛滥。对于第二点,我全力支持,虽然我本人也曾因bug受过惩罚。但是对于第一点,我的理解是,限制游戏进程并非折腾玩家,不是把一切改难,cut。延长玩家的游戏周期,重点是减少exp获得效率(但不一定要增加难度),尤其是限制高exp玩家的经验获取速度。
4、北侠最近两年在jason巫师主导的改革中,已经失去了一批优秀的玩家。这里面部分是由于不完善的改动。热爱mud的玩家并不是无尽的,这一代人总会老,总会有被生活拖得打不动mud的时候,失去一个即少一个。我的理解是,没有玩个3个以上门派高exp号的玩家,无论编程能力如何,是不合适做巫师的。就如最近S巫师提出要限制玉女心经,据我所知,玉女心经作为内功较为一般,xinjing加一些后天悟性和身法(用处不大),但是最高powerup效果只有1/4,与其它主流内功1/3效果相比,在三次方后,最终ap和dp、pp的差别还是可观的。
pkuxkx一直是在这个矛盾中不断进步的,确实这个矛盾使得pkuxkx的修改方向有一些反复,但pkuxkx能生存发展到现在,就是这些修改正确性的一个证明。我难以想象如果pkuxkx还停留在10年甚至15年前的样子,那样也许无论我如何坚持,pkuxkx也不会活跃到现在吧。可以确信的是,巫师肯定没有折腾玩家的瘾。但具体修改的结果如何,是否完全正确,可以讨论,如果巫师发现确实有问题,也会随时修正。个人觉得可以把这些修改看成是江湖的一部分,毕竟一个一成不变的系统是肯定没有生命力的。
5、北侠巫师目前对玩家和战斗了解较少。有人做每个门派每招平均伤害值(同武器同膂力情况下)的统计没有?做过busy成功率和自身cd对玩家成亡率的概率推算没有?有人把详细战斗数据开着,研究过没有?根据木桶原理,也许那些弱的门派需要改善一下,这种改善不会影响exp或其它玩家数据增长过快的问题,因为玩家是势利的,数据的增长速度是由成长最快的几个门派决定的。如果没人做这种工作,也许本人可以考虑来做。
这个统计的工作量相当巨大,当初vast做门派平衡的时候做过,但是没做到完成。玩家如果有兴趣做这方面的工作可以到测试站,我看到那里开放了对自身属性的修改啥的,可以很方便的做相应的测试和统计,有结果的话欢迎提供给巫师做参考。
这帖子我写了两天才断断续续写完,确实精力时间都不比从前了,所以我对能够坚持代码和系统完善的巫师表示非常敬佩,我自己对自己的定位就是一个pkuxkx的守护者,服务器出问题我肯定要管,mud本身的问题,就我目前的熟悉程度来说,不管比管要好得多,等我再有了足够的时间和精力,我还会再次参与到pkuxkx的建设中来的,这个毫无疑问。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 本帖最后由 laoxian 于 2012-5-12 09:45 PM 编辑
北侠博彩之欧洲冠军杯
http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=28593 本帖最后由 sway 于 2012-5-13 04:39 AM 编辑
冰冰的帖子,属于稀有保护动物级别,不顶不行啊。
非常赞同有关文字描述方面的话,既然北侠是大家的mud,那么就应该大家参与维护。代码级别的不是玩家所能承担之重,至少文字部分还是能胡诌一两句的,力所能为而不为,还谈什么游戏的感情。虽然我们没有guodalu那种淫荡入股的文采,但是众人拾柴,总能有所裨益。很多房间的描述,很多功夫的刻画,完全可以交给玩家来策划制作。
应该新开一个帖子,鼓励热爱自己门派的玩家共同参与完善自己门派的武功,场景等等,wiz应该为此设个奖和勋章,奖个,炎晶,骨头,乌龟壳,3洞衣服啥的。你们说老朽说的对不对耶? 终于有人上诉了,哈
玩家跟wiz都很爱这个游戏,但老是有矛盾,坐观结果
mister晓之以理了,但要icer付诸行动这明显不够,显然还需要动之以情,你看人签名档上就有“放课后XXX”
知道该怎么做了吧,{:7_278:} icer大大神终于浮出水面了。 终于有人上诉了,哈
玩家跟wiz都很爱这个游戏,但老是有矛盾,坐观结果
mister晓之以理了,但要icer付诸行 ...
afact 发表于 2012-5-13 10:56 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
该怎么做呢? 该怎么做呢?
hash 发表于 2012-5-13 12:31 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
像你一样又红又专才行 感谢icer的回应,icer回应就是玩家的定心丸。
北侠最近两年有所壮大是必须承认的。
但与此同时,玩家和巫师的矛盾是前所未有的激烈,以前没到这种程度的。也许icer可以通过私人关系和巫师聊聊,帮助缓解缓解。 为这事,我被扣了上一心破坏北侠,挑拨巫师关系的帽子,我已经尽力了。
下面请hash上,请hash用玉照把放课后社团创始人小希诱出来送给icer。 迷死她你就是一小撮破坏安定团结的坏分子,亡我北侠之心不死,每有风吹草动就跳出来兴风作浪,哪天上线给你rank一下,让人民看清你的真面目。灭哈哈哈