求助关于path的问题
各位大侠,有个问题困扰我好久了,想在这里问问,哪位了解的请给个指导。特别是bugbug这样的高手。兄弟先行谢过了。问题是这样的,我最近尝试做path,现在我的知识能让我做到以下几点,
1,先定义各个方向,用一个键盘上任意单个键来定义。
2,定义完方向,用#mark 命令开始记录路径。然后开始走。走到终点,用#path xxx 来定义这个路径的名字。
3,用.xxx 来行走刚才的路径。
其间出现过一个问题,就是命令太多了,自动停了。在游戏中求助,被告知在路径中间加等待。这样呢,我就做了一个方向,比如 x=#wa 1000,在路径的中间,把x加进去。这个问题基本解决了。
现在最大的问题是,如果遇到了我要找的人,不会自动停止。我在小山村做试验。用小巷中的流氓做触发,看到流氓就 #stop,但是我的路径一路走下去,到流氓那里并没有停下来。不知道为什么。这是想向大家求助的第一个问题。
第二个问题是,slow walk和现在我定义的路径名(这个是不是叫快速行走?)怎么结合?就是说,我用slow walk怎么行走我现在的路径呢?比如,我打开慢速行走那个对话框,里面出现了xxx的那个路径,点他,但是,每次好像都是只走一步,就abort了,为什么呢?应该怎么正确使用这个慢速行走呢?是不是只有在慢速行走的模式下,遇到要找的npc才会#stop呢?
哪位高手帮忙解答一下呢?
我用的是zmud 721。
谢谢!
[ 本帖最后由 tianyue 于 2008-1-6 12:11 PM 编辑 ] 没人回复,看来是都不知道了?或者是太复杂,和我这样的菜鸟可能说不清楚吧。 721我不懂
你直接qq问bugbug
他在群里
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