labaz 发表于 2012-5-11 08:36:59

回复 11# picewolf


建议把wiz数据也清了,flee

mister 发表于 2012-5-11 08:48:31

支持hash的想法,把灵性支持的功夫数量照目前的再除以三,否则极大影响xiulian lingwu 和practice效果。

picewolf 发表于 2012-5-11 09:05:17

哈哈哈

labaz 发表于 2012-5-11 09:23:46

回复 13# mister


这是个伪算法

yxh 发表于 2012-5-11 09:24:39

躺着也中枪,现在又要中一次!{:7_287:}

howoldareyou 发表于 2012-5-11 09:32:33

躺着也中枪,现在又要中一次!
yxh 发表于 2012-5-11 09:24 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
于哥哪中枪了?

labaz 发表于 2012-5-11 09:34:38

回复 18# howoldareyou

同问,怎么中的枪,疼吗?

yxh 发表于 2012-5-11 09:34:58

回复 18# howoldareyou


    其实要限制叛师,也可以,就不让叛就得了!
或者,叛出去后,门派所有武功不能带走,其他这影响那影响的就不要了!这样的话,玩腻了一个门派,可以接着换另一个!
yuge就是叛到桃花的!{:7_279:}

jinling 发表于 2012-5-11 09:37:25

exp设上限为什么这么难? 完全有方法使exp到顶的玩家继续玩下去啊. 用qn修炼经脉做成接近无限的就可以了.而且提个建议,在combat.c里面把exp的权重/10或者/100这个基本是不改伤害和命中的,除非你不full skills. 这样不是也可大大缓解溢出问题?

labaz 发表于 2012-5-11 09:43:17

本帖最后由 labaz 于 2012-5-11 09:45 AM 编辑

回复 20# yxh
9494

门派净身脱离就是为了让玩家可以自由选择门派。如果完全限制死非当前门派内功的修炼,就是变象打击玩家在门派之间的合理流动,出师也就失去大半的意义了,内功本身就有其兼容性的设置,再搞个非本门派不能修炼就有点矛盾了。
修炼这块我觉得sg你有点简单的一刀切了。
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查看完整版本: 说起限制判师和偷师。。。