hash 发表于 2012-5-24 11:57:39

就是计算命中时,将后天臂力打个折,比如原本是200的后天臂力,打折后可能只当作100进行计算。
具体打折 ...
nxkx 发表于 2012-5-24 11:53 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
只影响普通攻击的命中?

ruoyu 发表于 2012-5-24 12:03:51

命中算法中和天赋相关部分后天天赋表达值最多只能到先天天赋的6倍,天赋曲线如下图所示,
同样的后天天赋比 ...
hash 发表于 2012-5-24 11:43 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    同求。。。各种看不懂

nxkx 发表于 2012-5-24 12:33:33

只影响普通攻击的命中?
hash 发表于 2012-5-24 11:57 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我估计是所有命中(只要有后天臂力计算的)

labaz 发表于 2012-5-24 12:36:52

身法防御这块有改动吗?

seagate 发表于 2012-5-24 13:08:35

只影响物理攻击的命中几率和闪躲招架的防御几率,
不影响perform的命中率和其他各种命中率,
攻击命中率和臂力有关,闪躲招架和身法有关,
所以以后两个先天的作用都不容忽视。

seagate 发表于 2012-5-24 15:14:21

buff/debuff的资料清理我自己整理了一遍,大家看看有没有缺的,有缺的就会影响最终的显示效果,所以大家尽可能提出来。

all 发表于 2012-5-24 15:31:24

"ranmu-daofa.fenxin":"少林派", 漏掉了。

目前状况是用了醉打后不能用焚心,同门派可以叠加的话,这个是否可以解除?

seagate 发表于 2012-5-24 15:39:15

回复 253# all


    这个不修改内部逻辑,内部逻辑不变,该怎么限制还是怎么限制,只是没有额外限制

fflower 发表于 2012-5-24 15:42:17

醉打后不能powerup才是大问题

labaz 发表于 2012-5-24 16:16:38

回复 254# seagate


根据你的说法太乙已经有严格的内部限制了,不纯的压根没法用,所以没必要在外部再搞一把
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