hash 发表于 2012-5-10 20:54:03

回复lkyun


    这个没有800级,我觉得不可能,800级也就48m,我说的没错吧,就是差一点,也不会差太 ...
seagate 发表于 2012-5-10 08:24 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    只100多级属于重灾区的群众表示生活的跟新闻联播里一样幸福

chenfu 发表于 2012-5-10 21:45:27

搞个投票吧,人多嘴杂。我个人坚决反对对出师加任何限制,也请wiz给判师留一条路。北侠运行这么多年了,规则不能老变来变去。今天这个明天那个,让人无所适从啊。游戏不就是为了娱乐的吗,条条框框太多有啥意思。

afact 发表于 2012-5-10 21:48:21

虽然早不玩了,但看了这样的修改,还是心情沉重,这样改这游戏太特么闷了吧
游戏最重要是娱乐性,希望这款老游戏不要毁在个别恣意妄为的巫师手上

van 发表于 2012-5-10 22:05:22

这玩意儿不知道换个巫师会不会是又改别的?又是别的思路。
我不知道这是个人的意思还是巫师组商量的结果。 ...
huacuoh 发表于 2012-5-10 09:00 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

support

原来听某大神说叛师不受保护,可能俺理解错误,一直以为出师是受保护的,原来所谓出师也是个烂尾楼……

suxxx 发表于 2012-5-10 22:24:46

回复suxxx


    增加福利太难了,加法都被以前的巫师用尽了,你以为我们不想用加法,实在是加无可加 ...
seagate 发表于 2012-5-10 12:01 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

真的是加无可加么?
mfan提的三条:
1. 只有纯门派玩家才可以做掌门大弟子。
2. 在成为武学大宗师之后,纯门派id的pfm的命中和伤害会随着经验的增长而有所加成,而这种福利出师之后就取消。
3. 传说中的纯门派才能享受的门派大招该提上议程了吧。

至少第一条很容易实现吧? 第三条被提了很久了,也并不是做不出来吧?这东西至少比每个门派做出来那么复杂的新手任务容易吧?

jinling 发表于 2012-5-10 22:43:12

总的来说,对seagate的规划反对的人占大多数, 但是貌似没人能说服他. 最后很可能少数人认为真理掌握在自己手里,毅然推动改动. 大家嗷嗷叫,但就是没辄! 历来北侠搞的民意调查的结果都是民意被华丽的忽视掉,历来如此.

seagate 发表于 2012-5-10 22:54:45

回复 130# suxxx


    第一条不想管,我不是很明白掌门大弟子的作用到底有多少,这个也许jason会有一个好的回答。
第二条实现难度太高,而且确实大多数技能没有提升空间了,要提升就要先降,而降perform难度个人
认为太高,除非那天变态有功夫标准化perform,然后在谈谈如何曲线提升技能效果问题。
第三条确实想不出来门派大招有多少意义,你说武当这样子的门派加什么大招合适?显然不能增加大伤害招式,其他的他都不需要,都已经到极限了。

jinling 发表于 2012-5-10 23:11:18

回复 132# seagate

门派大招确实比较复杂. 但是很多简单的设定都可以增加纯门派吸引力. 比如纯门派到100m,免疫一招晕. 被busy最多10秒. 被抽内力最多减一半内力. 等等,因为武工至纯么,自然应该有些特殊的免疫力.

seagate 发表于 2012-5-10 23:21:59

越简单的东西越复杂,只要变态的新战斗系统出不来,这些你说的简单东西都实现不了
为什么我非常支持变态的新战斗系统,但是不支持他的清数据派,就是因为没有新战斗系统,旧系统上想法已经穷尽了,加法很难了,很多你们觉得很简单的加法,都是无路可通的,没有加法当然只有剑法,减去不合理的,也就觉得别扭了。
很多比如通常rpg游戏常见的,招式和招式之间的cd,招式速度,各种共同状态,各种debuff等等,对于现有系统都是没有太多意义的,因为没有给实现的可能性,要不实现起来代价过于昂贵

suxxx 发表于 2012-5-11 00:24:18

本帖最后由 suxxx 于 2012-5-10 04:25 PM 编辑

回复seagate

门派大招确实比较复杂. 但是很多简单的设定都可以增加纯门派吸引力. 比如纯门派到100m,免 ...
jinling 发表于 2012-5-10 03:11 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    很多设定都可以想的,即使战斗系统不能改的话,其他还有很多事可以干,举个例子:纯门派修炼内功消耗潜能减半,速度加倍,道理也可以说的通,内功只有一门,自然精纯,修炼速度比身怀两门内功的效率高。当然,我认为即使有这一条,纯门派的吸引力还是不如出师的吸引力大,毕竟战斗是否厉害才是根本。
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查看完整版本: 脱离师门、修炼内功限制、BUFF叠加限制及其他