sway 发表于 2012-4-26 20:32:03

抛砖引玉:提一个增强空手武功的建议

本帖最后由 sway 于 2012-4-26 10:16 PM 编辑

金庸小说大家都看过n遍了,小说里面有个规律,大凡武林人士过招比划,一般都是空手较量,双方都不存伤人性命之心。若是兵器功夫比试,也大多是用竹剑木刀招呼,天大地大不如命大,这才是武林人士默认的规则。江湖,武林中一般的打斗都是类似这样的比划,切磋,这是武打的第一层次。
第二层次就是争名夺利,双方都会上真家伙,刀剑无眼,虽然双方没有刻意致对方于死地,但是很容易使对方打到重伤致残甚至丧命,但这也并非刻意取人性命。既然用了兵刃,见血事在难免,斗急了眼起了杀心(叫杀)的概率也就高了许多。
第三层就是真正的深仇大恨,性命相搏,等于是一上来就叫杀,手段无所不用其极,用毒,一招晕,宝刀利刃+辣手连招,这样的恶斗双方都风险极大,随时可能丧命。

说完这些铺垫,本意就是说明空手武功的重要性,武功是否重要,并不是取决于伤害高低,而是取决于是否方便完成任务,现在北侠铺天盖地的杀人任务,玩家每个人都恨不得拿上100把神兵利器,发一个无限连到死的pfm,这种情况下,你叫玩家怎么能不追求堆砌伤害值,快杀猛干。想要提高空手武器的作用性,就需要稍微调整任务的模式,特别是最近cut左手兵器之后,是做这个改变的最佳时机。个人建议应该在伤害输出和叫杀方面做文章,具体的说:

1.现在北侠绝大多任务都是杀人,太过血腥不和谐,同时也不符合江湖规矩,更像是西方杀怪游戏,而不像东方武侠。建议增加类似萧峰一类的战胜,擒获,劝说类不须杀人的任务,玩家需要控制伤害,而不是拼命堆高伤害来杀人为乐。

2.建议更改pfm引起叫杀效果。第一,用毒,一招晕之类pfm应该全部叫杀;第二,连招类高伤pfm应该判断当前手上兵器伤害,伤害>100对方叫杀,<100不叫杀(你拿了宝刀用大招,别人一急眼当然玩命,当然,伤害数字可以探讨)。空手武功pfm全部不叫杀,既然是空手,摆明了不是性命之争,即使是busy,点穴也不该叫杀,高伤连招类空手功夫应该区别对待,不过目前北侠除了蛤蟆功以外没有哪个空手功夫强到逆天,所以不应叫杀。

3.定量输出伤害类pfm应该主要做到空手上,刀剑无眼,谁能轻易做到定点定量伤人,就算是武林顶尖高手,兵刃出手错伤也是在所难免。而空手就完全不同,以郭靖为例,这样智商不超过80的粗壮汉子之所以能成为侠之大者,就因为伊心存善念,一双肉掌下手有轻有重,点到为止。所以萧峰任务常用的定量伤害应该放到空手而不是兵刃,兵刃相当于加长的四肢,对连招,高伤类pfm有加成,但是定量伤害型pfm不适宜由兵器发出。

4.建议更改任务奖励模式,应该分为三种主流任务。
         第一种是成长类任务,以萧峰这样不以杀人为主的任务为代表,奖励以经验潜能为主,少奖励随机物品和宝石,做此类人物就是为了成长,此类任务适宜做梦都想笑傲武林的疯狂bt成长狂。
         第二种是寻宝任务,以胡一刀一类杀人任务为代表,应该主要奖励宝石装备,或是特殊武功技能(藏经阁,铜雀台),少给经验潜能,而且应该适当提高难度以避免刷宝石装备。比如胡一刀每次杀完盗宝人之后得到藏宝图,挖宝得到宝石,随机装备,武林秘籍。此类任务适宜于失去成长兴趣,专一探宝的bt mf型玩家。
         第三类就是综合性任务,以推车为主,属于给老玩家提供消遣以及初期成长型任务,建议减少宝石物品掉率而增加金钱奖励,同时减少高经验(>50M)时的经验潜能奖励,目的就是鼓励玩家通过推车推成百万富翁,万金一掷毫不心疼。此类任务适宜于喜欢攒钱攒宝石攒装备的财迷型玩家。



工作量分析:
1. 建议wiz最好增加类似萧峰一类的不以杀人为主的成长型任务,简单的说就是copy一个萧峰,改个名字叫赫连铁树,开放西夏一品堂。
2. wiz需要改变现有pfm的效果,这点可以通过玩家公会,或者由wiz制定各门派老玩家给出建议,wiz给予宝石奖励。
3.定量伤害型pfm改为空手型,这个要劳烦wiz,谁叫只有wiz才有代码呢。有空我整理出一份定量伤害的武功和改进方案出来。
4. wiz需要更改现有主流任务的奖励参数。

题外话:对于类似萧峰的成长任务对于某些没有busy或是busy很弱的门派可能造成麻烦,主要是各邪派。我给个建议,开放西夏一品堂,发布任务copy萧峰,要求对付武林侠客npc。与萧峰的区别是主要以刺杀,打晕类为主,但是风险也要提高,可以让武林侠客npc见面叫杀,当然,如同萧峰一样,被侠客杀死是假死。个人认为增加这样一个等同萧峰的任务对武林更为合理。本应如此,萧峰作为正义大侠发布任务给白驼,日月,神龙教一类的邪派妖人,本身就是个讽刺。
另外,漂流,藏经阁,史可法一类任务本身cd超长,是为没时间长期挂机的玩家量身定做的,也不属于快速成长的主流任务,无需做任何改动
再补一句,这里个人提倡一点,就是提高定量输出伤害pfm在完成任务中的重要性,并将这些pfm和空手功夫挂钩来提高空手功夫的重要性。玩家喜欢某种功夫,某个pfm其实并不是看这个pfm能打多少血,而是看这个pfm适不适合更快更好的完成任务。只要改变现下这种单纯的杀怪成长模式,给玩家以另一种选择,个人觉得大家会很乐于接受并爱上这种更“武侠”,更“金庸”的功夫风格。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

sway 发表于 2012-4-26 20:38:43

杀人越多,戾气越重,武林固然是武林,但若是郭大侠看到这样的江湖一定感叹一声:干他娘的!
希望大家都群起拍砖。

zibao 发表于 2012-4-26 20:49:16

满街杀手满街强盗满街尸体……乱世啊~~

shuigui 发表于 2012-4-26 20:49:21

围观

picewolf 发表于 2012-4-26 21:15:35

wgogo 发表于 2012-4-26 21:28:15

sway去当巫师得了。

sway 发表于 2012-4-26 21:43:17

本帖最后由 sway 于 2012-4-26 09:45 PM 编辑

巫师有巫师的烦恼,玩家有玩家的乐趣。做玩家享受权利,做巫师要承担义务。做玩家需要兴趣,做巫师需要毅力,尤其是北侠这种免费的mud游戏。


sway去当巫师得了。
wgogo 发表于 2012-4-26 09:28 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

seagate 发表于 2012-4-26 21:59:52

sway的长篇大论估计变态最高兴了。

labaz 发表于 2012-4-26 22:49:13

回复 6# wgogo


你去吧,我保证不喷你

labaz 发表于 2012-4-26 22:55:12

回复 1# sway


看完了,叫杀和任务侧重写得真好
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