先天跟骨和先天悟性非常非常重要
还有一点,新的恢复系统中,先天跟骨和先天悟性非常非常重要,都是10的基本上就不要在战斗中exert recover/regenerate,还不够内力消耗的。根骨跟恢复重要还说的过去,跟悟性也有关那不是扯蛋吗。。。那神龙的怎么办。。。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 先天属性都要变动了 这个只能自杀重来了 回复 1# rainsco
悟性对应精神,跟骨对应气血 回复rainsco
悟性对应精神,跟骨对应气血
seagate 发表于 2012-4-18 09:34 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
战斗中需要恢复精神吗? 回复 5# nxkx
这可不是我说的 本帖最后由 rainsco 于 2012-4-18 01:43 AM 编辑
回复 3# seagate
3.recover/regenerate在战斗模式下恢复一定数量气血/精神,并且有cd,busy 1s(以前战斗模式下一样1s busy)。
那为什么不把身法也考虑进去,身法低的CD就长 和身法有屁关系啊,这个是纯内功特性,只和你修炼的内功有关。 反正动了干脆大动一下,把身法的影响也发挥出来吧{:7_279:} 本帖最后由 rainsco 于 2012-4-18 01:55 AM 编辑
回复 8# seagate
这就是你自己的想法吧,可以跟悟性和根骨挂钩,就不可以和身法挂钩,我们可以这么考虑,先天身法低的人,战斗中想要吸气的的机会就小,要吸气就会增加CD,为什么不可以呢。难道身法就是个摆设吗。选号就是 30 10 30 10 还有什么意思阿 很明显先天四个属性设定就可以明白:先天臂力、先天身法属于外特性,影响的是攻击,躲闪等属性
先天悟性,先天跟骨是内特性,影响的是气血,精神,恢复,内功修炼等等特性,这个是一直就这么设定的,只能说以前内特性影响不是那么直接,主要是影响到玩家的消耗时间,现在新回复系统出来后间接对战斗产生了影响。
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