zyffp
发表于 2012-2-25 19:51:29
也可以在持续释放的基础上效果递减啊
wzxb
发表于 2012-2-25 20:19:10
无论是NPC还是玩家,当你使出busy技能,把对方busy住后,当对方处于被你busy的这段时间,你不能使用任何pfm ...
hongshaoye 发表于 2012-2-25 05:29 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
安理会每个成员有一票否决权,我建议绕过安理会,交给联大吧。
wzxb
发表于 2012-2-25 20:21:01
busy设计原理改为:busy是个需要持续释放的pfm,你busy住对方这段时间,自己需要持续释放,无法发动其他pfm ...
zyffp 发表于 2012-2-25 05:49 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
忍不住想要鼓掌了,看来这个问题就应该交给联大讨论。
hongshaoye
发表于 2012-2-25 20:45:43
安理会每个成员有一票否决权,我建议绕过安理会,交给联大吧。
wzxb 发表于 2012-2-25 08:19 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哇
hongshaoye
发表于 2012-2-25 20:46:05
忍不住想要鼓掌了,看来这个问题就应该交给联大讨论。
wzxb 发表于 2012-2-25 08:21 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哇哇
shuigui
发表于 2012-2-25 21:03:15
回复 17# hongshaoye
busy不一样的,比如你拿鞭子缠人,那缠了以后你的鞭子也废了,不能一条鞭子又缠着别人同时还能攻击对方的吧?
但是你要是用点穴手法把对方点中了,那你完全可以从容得把出刀来抹对方脖子啊
zyffp
发表于 2012-2-25 21:07:13
记得某天半夜,有一个叫变态的人在讨论点穴的效果,貌似有结论
dmy
发表于 2012-2-25 21:37:00
不如把busy的效果细分:busy对方左手、右手、脚、眼睛等等这些部件的一项或多项。这个手busy了那个手还能动;另外设定各种skills起作用的前提为某项或多项部件没有被busy。所有的busy技能,会使自己的某项或多项部件busy同时使对方某项或者多项部件busy。
这样,所有的perform,也会产生同样的效果。
同时,受伤也分为很多种伤,这样某部件受伤后,依赖这些部件的技能就发挥不出效用。比如刺目和刺腕就是很好的例子。
以后,身体的各个部分,就可能有这些状态:健康、受伤、被砍掉、...当然还有整体状态:醉酒、昏迷、中XX毒、睡着、等等,
如果这个手被砍掉了,以后依赖这只手才能使用的技能就没法用了,除非神医接回去。
还有提议那个杨过的什么什么剑法只有砍掉一只手才能练习,类似辟邪剑法。当然,这样的代价带来的是非同寻常的效果。
dxf
发表于 2012-2-25 21:37:58
这个不是咱们玩家所能建议的。
只有两点:1、要么保留,2、要么cut
mxliang
发表于 2012-2-25 21:46:00
回复 21# dxf
高!