darkstar 发表于 2012-2-23 20:49:21

关于切磋的建议

本帖最后由 darkstar 于 2012-2-23 01:22 PM 编辑

现在切磋几乎就是废的功能,除了像大挪移这种特殊的情况,几乎没有几个人会花大量潜能跟师傅把功夫切磋得很高吧?

建议给切磋加个功能,切磋给玩家长技能的同时,也给师傅长技能,并且能够永久保留下来。NPC增长的幅度可以比玩家更小一点,但是多多少少增长一些。

这样虽然对切磋的玩家本身没有任何好处,但是对后面来的新手是有用的,这样也可以作为一种老手给新手的福利。

PS:再想了想,这个东西也许会导致一些事先无法预料的漏洞。
我的本意是给NPC也加一些会学习、会提高的途径,这样他们更像是一个个活生生的人,而不是一个冰冷的符号。

poshu 发表于 2012-2-23 20:54:02

辟邪剑笑 道学心法而不语

mxliang 发表于 2012-2-23 20:59:26

1:本来我可以随便虐待岳不群,但是一年没来,岳不群虐待我了。
2:随着时间的推移,岳不群SKILLS 5000了。以后什么领悟都弱爆了。

labaz 发表于 2012-2-23 21:12:47

黑星星,你这是认真考虑出来的吗?

darkstar 发表于 2012-2-23 21:13:54

本帖最后由 darkstar 于 2012-2-23 01:15 PM 编辑

1:本来我可以随便虐待岳不群,但是一年没来,岳不群虐待我了。
- 这个有什么问题吗?本来玩家可以随意虐杀各种出名NPC就是很不武侠的地方
2:随着时间的推移,岳不群SKILLS 5000了。以后什么领悟都弱爆了。
- NPC要5000 skills,必须有玩家先到5000,因为玩家<npc的时候不是切磋,而是学习。一个两个玩家还不够,因为npc没玩家增长那么快。再说领悟什么的本来就是弱爆了的功能,一群绝世高手合伙躲在少林寺达摩院里不出来,这是哪个作家笔下武侠世界里的奇观啊。

darkstar 发表于 2012-2-23 21:16:23

回复 4# labaz


    有什么明显的漏洞吗?

poshu 发表于 2012-2-23 21:25:11

你让做门忠的新手情何以堪啊

yool 发表于 2012-2-23 21:54:46

倒是挺好玩,npc的AI也会自动增长啊,也可以从枯燥的领悟中解脱出来

ftd 发表于 2012-2-23 23:28:30

以前搞新手基地的时候zine说要给每个门派搞个领悟和修炼用的门派后山,后来没动静了

guigumaster 发表于 2012-2-23 23:41:00

回复 9# ftd


    可能是陆续开放吧,现在星宿可以不出门养老了。
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