hash
发表于 2012-2-22 08:18:18
夜掌门是校长、二师兄是教导主任
hongshaoye 发表于 2012-2-22 08:10 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
大伦寺的人都这么喜感{:7_278:}
ioly
发表于 2012-2-26 09:18:22
六脉也群攻吧,一下发六剑{:7_279:}
hongshaoye
发表于 2012-2-26 10:13:25
大伦寺的人都这么喜感
hash 发表于 2012-2-22 08:18 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
夜掌门、二师兄,有人说你俩,我是来打小报告的yct12
afact
发表于 2012-2-26 10:51:02
提议把神龙教的whip.chan改为群体busy技能
理由如下:
1. 神龙教目前的玩家偏少,非常少,可怜庞大的神龙教怎么冷冷清清的,实在是太没有吸引力了,
即使有个招蛇很有特色,不过要切磋到很高级别也需要巨大的耗费,所以呆在神龙教的高手太少了,门派比武总是占下风。
2. whip.chan目前的命中、busy时间长短等各方面与其他门派的busy技能相比还很弱。适当改进无可厚非。
3. 神龙教是以攻为主的门派,没什么强力的防御技能。whip.chan改为群体busy技能,只能适当增加一点任务中玩家的安全性而已,并不会使神龙教对游戏平衡产生大的影响。
4.最重要的是,现场抽出皮鞭蜡烛,原本就应该会影响在场所有没有防备的敌人。把缠绕改成群体busy技能,是还原这一武技的本来面貌,还原金老爷原著的精神。
请相关wiz考虑之。
guigumaster
发表于 2012-2-26 11:52:00
提议把星宿的抽穗改为群体技能
理由如下:
1. 星宿目前的玩家偏少,非常少,可怜庞大的星宿怎么冷冷清清的,实在是太没有吸引力了,
即使有个毒很有特色,不过要炼毒到很高级别也需要巨大的耗费,所以呆在星宿的高手太少了,门派比武总是占下风。
2. chousui各方面与其他门派的技能相比还很弱。适当改进无可厚非。
3. 星宿是以攻为主的门派,没有强力的防御技能。
4.最重要的是,把抽髓改成群体技能,是还原这一武技的本来面貌,还原金老爷原著的精神。
请相关wiz考虑之。
inkflower
发表于 2012-2-26 12:09:18
我楼上两个回复很有喜感