seagate
发表于 2012-2-19 10:10:34
我也不知道为啥,反正不管啥原因,他领奖的时候队伍没了。
理论上来说出迷宫的时候队伍应该还在,说不定另外一个队友都已经领了奖,
具体怎么拆伙我就不知道了,反正组队任务没有队伍就领不了奖励。
labaz
发表于 2012-2-19 10:16:20
回复 11# seagate
问题我估计就是follow了none 惹得祸,以前我发过建议帖,希望修改组队方法,不要用follow的形式。组队和follow应该没有必然联系才对,又不是幼儿园和小学生出去春游,一个follow一个。我们这里可都是大侠,也不是军人,不需要保持队形的来组队吧?
seagate
发表于 2012-2-19 10:24:15
这个team问题不好办,押后讨论,现在没工夫修改他,
等变态战斗体系调整完了,战斗形式更适合组队再说,
然后看战斗形式来调整组队方式,现在要调整都没有头绪,
不好办啊,就是调整了如果以后变态修改了战斗规则,
还不是又要调整一次?
或者你现在能够想出来完美的解决方法,能够适应一切变化?
shuigui
发表于 2012-2-19 10:45:32
以前玩过炎龙封印,里面有个team系统,不知道希捷大侠了解不
seagate
发表于 2012-2-19 10:58:14
不了解,说说看
shuigui
发表于 2012-2-19 11:04:41
回复 15# seagate
就是有个组队的命令,然后就加入队伍了,quit或者输入leave命令离开队伍,队长quit就解散
我可以搞到那个代码,不过我看不懂
shuigui
发表于 2012-2-19 11:05:52
// 全新的组队模式 By Wenwu on 2005.10.21
// 可组队的最小等级
#define MIN_TEAM_LEVEL 1
#include <liebiao.h>
#include <ansi.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int help(object me);
int main(object me, string arg)
{
object *team, ob;
string name, team_name, msg, id;
float exp;
int lvl, i;
if ( me->is_busy() ) return notify_fail("你现在正忙着,还是先把手上的事情做完再说。\n");
// 非会员不予离线练功
// if ( !stringp(me->query("xy_huiyuan")) || !sscanf(me->query("xy_huiyuan"), "%*s年%*s月%*s日") )
// return notify_fail(HIY"只有会员才能使用组队功能。\n"NOR);
name = me->query_temp("xyzx_team/name");
// 查询队伍信息
if ( !arg )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你目前还没有和人组队,无法查询队伍信息。\n");
if ( !stringp(msg = TEAMD->more_team_list(me)) )
return notify_fail("你目前还没有和人组队,无法查询队伍信息。\n");
if ( msg == "" ) return notify_fail("你目前还没有和人组队,无法查询队伍信息。\n");
write(msg);
return 1;
}
// 创建队伍
if ( sscanf(arg, "found %s", team_name) == 1 )
{
if ( stringp(name) )
return notify_fail("你目前正处于组队中,只能先脱离了才能创建新的队伍。\n");
i = strlen(team_name);
if ( i < 4 ) return notify_fail("队伍名称最少要由两个中文汉字组成。\n");
if ( i > 10 ) return notify_fail("队伍名称最多只能由五个中文汉字组成。\n");
while ( i-- )
{
if ( team_name<=' ' ) return notify_fail("队伍名称不能使用控制字元。\n");
if ( i % 2 == 0 && !is_chinese(team_name) )
return notify_fail("队伍名称必需是中文。\n");
}
exp = to_float(LEVUP_EXP)*me->query("xyzx_sys/level")+me->query("xyzx_sys/levup_exp")+me->query("combat_exp");
lvl = to_int(exp / LEVUP_EXP);
if ( lvl < MIN_TEAM_LEVEL )
return notify_fail("只有人物等级达到一级以上,或者实战经验达到"+LEVUP_EXP+"以上,才可以创建队伍。\n");
if ( !TEAMD->found_team(me, team_name) )
return notify_fail("这个队伍名称已经有人用了,你无法再用这个名称创建队伍。\n");
message_vision(HIG"$N成功创建了一支队伍:"HIY+team_name+"\n"NOR, me);
me->start_busy(3);
return 1;
}
else
if ( arg == "found" ) return notify_fail("创建队伍指令格式:"HIY"team found 队伍名称\n"NOR);
// 转让队长
if ( sscanf(arg, "rang %s", id) == 1 )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
if ( !me->query_temp("xyzx_team/zhang") ) return notify_fail("你现在并不是队长,无法进行队长转让。\n");
if ( !objectp(ob = find_player(id)) ) return notify_fail("你想把队长转让给谁?\n");
team = TEAMD->get_team_member(me);
if ( member_array(ob, team) == -1 ) return notify_fail("你的队伍中并没有这个队员。\n");
if ( ob == me ) return notify_fail("转让给自己?你这不是没事找事在瞎忙乎。\n");
me->delete_temp("xyzx_team/zhang");
ob->set_temp("xyzx_team/zhang", 1);
//____________________更新IP检查参数____________________
// 清除副本系统 IP 检查的相关参数
VRM_SERVER->make_check_user(me, 2);
// 增加副本系统 IP 检查的相关参数
if ( !VRM_SERVER->valid_place_name(name) )
VRM_SERVER->make_check_user(ob, 1);
//________________________ End _________________________
team = filter_array( users(), "team_listener", this_object(), name );
message("party", HIY"【"+name+"】"HIW+me->query("name")+"("+me->query("id")+") "HIM"把队长之职转让给了 "HIW+ob->query("name")+"("+ob->query("id")+")"+HIM" 。\n"NOR, team);
return 1;
}
// 把一个成员踢出队伍
if ( sscanf(arg, "out %s", id) == 1 )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
if ( !me->query_temp("xyzx_team/zhang") ) return notify_fail("只有队长才有权利踢人出队。\n");
if ( !objectp(ob = find_player(id)) ) return notify_fail("你想把谁踢出队伍?\n");
team = TEAMD->get_team_member(me);
if ( member_array(ob, team) == -1 ) return notify_fail("队伍中并没有这个成员。\n");
if ( ob == me )
{
message_vision("由于队长("HIY"$N"NOR")离队,队伍("HIY+name+NOR")解散了。\n", me);
team = filter_array( users(), "team_listener", this_object(), name );
message("party", HIY"【"+name+"】"HIM+"由于队长 "HIW+me->query("name")+"("+me->query("id")+") "HIM"离队,队伍解散了。\n"NOR, team);
}
else
message_vision("$N把$n从队伍("HIY+name+NOR")中踢了出去。\n", me, ob);
if ( !TEAMD->del_team_member(ob) ) return notify_fail("队伍中并没有这个成员。\n");
return 1;
}
else if ( arg == "out" ) // 离开队伍
{
if ( me->query_temp("xyzx_team/zhang") )
{
message_vision("$N将队伍("HIY+name+NOR")解散了。\n", me);
team = filter_array( users(), "team_listener", this_object(), name );
message("party", HIY"【"+name+"】"HIM+"队长 "HIW+me->query("name")+"("+me->query("id")+") "HIM"将队伍解散了。\n"NOR, team);
}
else if ( stringp(name) )
message_vision("$N脱离了队伍("HIY+name+NOR")。\n", me);
if ( !TEAMD->del_team_member(me) ) return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
return 1;
}
// 屏蔽队伍共享分配奖励信息
if ( arg == "block" )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
if ( me->query_temp("xyzx_team/block") ) return notify_fail("你现在并没有接听队伍奖励共享分配的信息。\n");
me->set_temp("xyzx_team/block", 1);
write("你屏蔽了队伍奖励共享分配的信息。\n");
return 1;
}
// 接听队伍共享分配奖励信息
if ( arg == "listen" )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
if ( !me->query_temp("xyzx_team/block") ) return notify_fail("你现在并没有屏蔽队伍奖励共享分配的信息。\n");
me->delete_temp("xyzx_team/block");
write("你开始接听队伍奖励共享分配的信息。\n");
return 1;
}
// 邀请加入队伍
if ( sscanf(arg, "yaoqing %s", id) == 1 )
{
if ( !stringp(name) ) return notify_fail("你现在连队伍都没,先要创建了队伍才能招收队员。\n");
if ( !me->query_temp("xyzx_team/zhang") ) return notify_fail("只有队长才有权利招收成员。\n");
if ( !objectp(ob = present(id, environment(me)))
|| !living(ob)
|| !ob->is_character()
|| ob==me )
return notify_fail("你想邀请谁加入你的队伍?\n");
if ( me->is_fighting() || ob->is_fighting() )
return notify_fail("战斗状态中无法组队。\n");
team = TEAMD->get_team_member(me);
if ( member_array(ob, team) != -1 ) return notify_fail(ob->query("name")+"已经是你的队员了。\n");
if ( ob->query_temp("xyzx_team/name") ) return notify_fail(ob->query("name")+"已经有队伍了。\n");
if ( sizeof(team) > 9 ) return notify_fail("队伍已满。\n");
if ( ob->query_temp("team_shenqing") == me->query("id") )
{
ob->delete_temp("team_shenqing");
ob->delete_temp("team_yaoqing");
if ( !TEAMD->add_team_member(me, ob) )
message_vision("$N人物等级不足一级,实战经验也不到"+LEVUP_EXP+",无法加入$n的队伍("HIY+name+NOR")。\n", ob, me);
else
message_vision("$N成功地加入了$n的队伍("HIY+name+NOR")。\n", ob, me);
}
else
{
ob->set_temp("team_yaoqing", me->query("id"));
message_vision("$N邀请$n加入队伍("HIY+name+NOR")。\n", me, ob);
}
return 1;
}
else if ( arg == "yaoqing" ) return notify_fail("你想邀请谁加入你的队伍?\n");
// 申请加入队伍
if ( sscanf(arg, "jiaru %s", id) == 1 )
{
if ( !objectp(ob = present(id, environment(me)))
|| !living(ob)
|| !ob->is_character()
|| ob==me )
return notify_fail("你想申请加入谁的队伍?\n");
if ( !stringp(name = ob->query_temp("xyzx_team/name")) )
return notify_fail("他(她)现在连自己都还没有队伍。\n");
if ( !ob->query_temp("xyzx_team/zhang") ) return notify_fail("他(她)并不是队长,无法收取你入队。\n");
if ( me->is_fighting() || ob->is_fighting() )
return notify_fail("战斗状态中无法组队。\n");
team = TEAMD->get_team_member(ob);
if ( member_array(me, team) != -1 ) return notify_fail("你已经是这个队伍的队员了。\n");
if ( me->query_temp("xyzx_team/name") )
return notify_fail("你已经有队伍了,如想另加别的队伍先得脱离目前的队伍。\n");
if ( sizeof(team) > 9 ) return notify_fail("队伍("HIY+ob->query_temp("xyzx_team/name")+NOR")已经满员了。\n");
if ( me->query_temp("team_yaoqing") == ob->query("id") )
{
me->delete_temp("team_shenqing");
me->delete_temp("team_yaoqing");
if ( !TEAMD->add_team_member(ob, me) )
message_vision("$N人物等级不足一级,实战经验也不到"+LEVUP_EXP+",无法加入$n的队伍("HIY+name+NOR")。\n", me, ob);
else
message_vision("$N成功地加入了$n的队伍("HIY+name+NOR")。\n", me, ob);
}
else
{
me->set_temp("team_shenqing", ob->query("id"));
message_vision("$N申请加入$n的队伍("HIY+name+NOR")。\n", me, ob);
}
return 1;
}
else if ( arg == "jiaru" ) return notify_fail("你想申请加入谁的队伍?\n");
// 聊天
if ( sscanf(arg, "talk %s", msg) == 1 )
{
if ( !stringp(name = me->query_temp("xyzx_team/name")) )
return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
team = filter_array( users(), "team_listener", this_object(), name );
message("party", HIY"【"+name+"】"+me->query("name")+"("+me->query("id")+")"+HIW":"+ msg + "\n"NOR, team);
return 1;
} else if ( arg == "talk" )
{
if ( !stringp(name = me->query_temp("xyzx_team/name")) )
return notify_fail("你现在并没有参加任何队伍。\n");
team = filter_array( users(), "team_listener", this_object(), name );
message("party", HIY"【"+name+"】"+me->query("name")+"("+me->query("id")+")"+HIW":...\n"NOR, team);
return 1;
}
// 改变分配模式
if ( sscanf(arg, "change %s", msg) == 1 )
{
TEAMD->change_allot_type(me, msg);
return 1;
}
help(me);
return 1;
}
int team_listener(object ppl, string str)
{
if ( !objectp(ppl) ) return 0;
if ( !objectp(environment(ppl)) ) return 0;
if ( wizardp(ppl) || ppl->query_temp("xyzx_team/name") == str )
return 1;
else
return 0;
}
int help(object me)
{
write( @HELP
队伍指令使用方法:
------------------------------------------------------------------------
team found <名称> - 创建一个队伍,创建后自己是队长,可以邀请人入队。
team rang <人物> - 允许队伍领队把队长之职转让给队伍中的其他成员。
team yaoqing <人物> - 让队长可以使用该指令邀请其他玩家加入其队伍。
team jiaru <人物> - 让你可以向一个队伍的队长申请入队。
team out <人物> - 队伍的队长可以把一个队员踢出队伍,如把自己踢出
则整个队伍被解散。
team out - 离开队伍. 若下此指令的是领队, 则整个队伍会解散。
team talk <讯息> - 跟队伍里其他的人谈话, 可以用 tt <讯息> 替代。
team block - 如果觉得队伍奖励共享分配的信息比较烦人,那么你
可以用这个指令把它屏蔽掉。
team listen - 如果你已经屏蔽了队伍奖励共享分配的信息,而现在
又想重新接听队伍奖励共享分配信息那么你就可以用
这个指令来实现了。
team change <分配模式> - 更改分配模式。可支持的分配模式有:平均分配模式
(average) 和 按照等级比例分配的模式(level)。
直接下 team 指令时则会显示你目前是否有加入队伍及队员名单。
组队是[夕阳再现-风之纹章]的一个特色系统:玩家组队之后,所有队员视为一体,除
了刷经验(fight)外,无论做任务(quest)、还是杀npc升级,队伍中的队员获得的奖
励都比单独完成要高出许多,具体能高多少是根据队伍内队员数目来决定的,相对
来说队伍成员越多所得奖励加成就越高,另外队伍所得奖励并不是简单地平均分配
的,而是根据队员经验高低按照经验高的多得、经验低的少取的原则来分配的。目
前每个队伍最多可以有10个成员,队伍每增加一个成员奖励加成就会高10%。
------------------------------------------------------------------------
HELP);
return 1;
}
shuigui
发表于 2012-2-19 11:06:32
发这个不会侵害版权吧yct50.
howoldareyou
发表于 2012-2-19 11:18:42
// 全新的组队模式 By Wenwu on 2005.10.21
北侠服务器的提供者好象就叫wenwu。
shuigui
发表于 2012-2-19 11:23:32
回复 19# howoldareyou
我只知道wenwu是以前夕阳在线的老wiz