wgogo
发表于 2012-2-14 14:37:38
我觉得还好,北侠应该还不至于不好玩或者没人玩,呵呵。就是头疼怎么能让新手顺利成长,然后让老bt能有东西玩。这两部分,尤其是后者,真的是头疼的事情。picewolf 发表于 2012-2-14 02:23 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我说了, 换一下思维, 也许你说的后者并不那么头疼。 比如恢复萧峰任务偷师, 我前面举的例子, 胡一刀任务次数与出刀次数挂钩, 增加叛师, 出师, 等等。大明任务我没怎么玩, 但很多玩家喜欢, 这些都是好的方向。
如果觉得战斗系统缺陷太多, 太大, 重构一下, 也可以。但这个的重要性也许并不是那么大。而且失败的可能行也极大。如果能成功, 我是支持的。
但前面的那些让玩家失去追求的cut, 我绝对是要批评的。
hash
发表于 2012-2-14 14:39:24
请解释alert为什么至少cut过2次了都没有发现逻辑错误{:7_278:}
wgogo
发表于 2012-2-14 14:41:19
不多说了, 只是希望巫师更加open-minded.
ftd
发表于 2012-2-14 14:44:56
色狼一被喷就缩回去说只是改改描述而已,一旦没人喷就上线开始说你们busy如何如何,一招晕如何如何,连招如何如何,考虑到他以前设计武功的前科,谁不担心自己赖以做任务的技能有朝一日会不会成为逻辑错误?
picewolf
发表于 2012-2-14 14:47:19
我说了, 换一下思维, 也许你说的后者并不那么头疼。 比如恢复萧峰任务偷师, 我前面举的例子, 胡一刀 ...
wgogo 发表于 2012-2-14 02:37 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个,如果从简单方面考虑的话,由于现在的战斗体系,busy过强,连招过猛,如果一味的增加玩家在出师、偷师方面的追求,那么就会产生大家的战斗模式单一性指向,武学修为的单一化指向。使战斗模式化更为严重。很多后续的设计无从谈起。这是不太好的。虽然有少数玩家可以采用一些另类的方式进行任务,但那只是少量玩家(而且我也不知道这类玩家,是否利用了一些类似于天木之类的漏洞,进行的游戏)。设计上,必须要考虑大部分玩家的选择,当一个系统的某些组合超级强悍的时候,大部分的普通玩家,都会去选择的,不管是愿意还是不愿意。
so。。。你懂的。
picewolf
发表于 2012-2-14 14:48:21
请解释alert为什么至少cut过2次了都没有发现逻辑错误
hash 发表于 2012-2-14 02:39 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这跟busy的触发机制有关。。。在设计逻辑上看可能没问题,也不会报错。。所以。。。
labaz
发表于 2012-2-14 14:49:47
本帖最后由 labaz 于 2012-2-14 02:55 PM 编辑
回复 82# hash
一个bug很长时间都没发现或者发现了未修正,突然某一天才说是bug需要修正,这个现象需要wiz们反思下。是不是做开发的绝大部分精力都是管把功能做出来,东西好坏以及用户感受度都不怎么关心的?
不要老说让玩家测试,让玩家汇报,很多时候玩家没法知道wiz的设计想法,除非wiz能提供相关设计文档。一味高高在上被动等着处理bug是做不好东西的。从很多东西wiz都是看玩家在论坛的帖子才做一些动作,关键这还是主要来源,太丢人了。
mml
发表于 2012-2-14 14:51:01
老色,给你个建议。其实我觉得多数玩家并不反对修改和完善,但wiz应该要很好地沟通(不要像某某一样说什么我怎么做wiz还用你教啊之类的),在这点上,你们现在的wiz比wuhuan差不是一点半点,应该和欢欢多学学。
mml
发表于 2012-2-14 14:51:49
如果不爱听就当我放了个那玩意啊,嘿嘿。
kiefer
发表于 2012-2-14 14:54:23
可惜欢欢去做奶爸了,sigh