labaz 发表于 2012-2-8 13:34:15

今天的cjg改的有问题

本帖最后由 labaz 于 2012-2-8 01:41 PM 编辑

sg啥想法我知道,但你不应该用杀敌数来判断。战斗里还有个分工协作呢,有人大部分时间都在负责busy怪,你这个设定明显在拆台。
最好的标准是在和怪一起的时间或者和队长战斗状态在一起的时间长短,代码怎么实现我不管

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

xeon 发表于 2012-2-8 13:56:38

支持。

seagate 发表于 2012-2-8 13:57:18

关键是没法通过过程来判断,过程不可知,所以只能通过结果来判断,只要结果达到了就算你不是打酱油,否则就是打酱油,而且要求也不是特别高,队伍总分超过40分,每个人占队伍占分超过10%或者个人分超过10分。
杀敌积分可以在第二个迷宫前的休息场所查询,单人迷宫没有这个功能。不够的自己在第二个迷宫想办法补全。

npckill 发表于 2012-2-8 14:10:38

藏经阁改了?以后没人缠了。

fflower 发表于 2012-2-8 14:16:44

上次那个谁带了七八个酱油瓶冲进去然后集体阵亡的,吃相实在难看
wiz一思考,这下清净了吧

labaz 发表于 2012-2-8 15:22:41

本帖最后由 labaz 于 2012-2-8 03:26 PM 编辑

回复 3# seagate


bt队伍白天过cjg就有这个busy需求,几十个甚至接近100个怪一个个busy都来不及,哪有空杀怪。群busy可不是每个队友都擅长的。
你这个设定相当于变相关闭了这条路,是吧

labaz 发表于 2012-2-8 15:32:17

回复 7# yhzzyahoo

出师去!

labaz 发表于 2012-2-8 15:36:20

回复 3# seagate

在队长那开个定时器,定时检查队友在不在一个房间,连续几次都不在就判定队友出局,这个可行不?

labaz 发表于 2012-2-8 15:37:48

回复 3# seagate

在队长那开个定时器,定时检查队友在不在一个房间,连续几次都不在就判定队友出局,这个可行不?
时间总间隔可考虑相当于一场战斗时间级别

seagate 发表于 2012-2-8 15:55:41

目前就是这么干的,但是队员可以和队长不是一个房间,你也没法阻止他们不是一个房间,本来就有时间现有顺序。
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