labaz 发表于 2012-2-3 08:28:51

2012年建议贴九(labaz版)

本帖最后由 labaz 于 2012-2-3 09:29 AM 编辑

关于内功的设想
现在游戏里的高级内功的作用没有小说中的那么大。按小说里的思路,应该是内功深厚的人哪怕功夫技能很一般也应该是很强的。而现在游戏战斗场景中更多的是体现武功技能的重要性,高级内功的比重很小。
在我理解中应该是下面这样的:
1、需要增加内功造成的内伤(虽然之前J改失败了,但不代表不该有)
2、取消打坐来提升内力最大值的模式,应该由内功等级直接决定目前内力最大值(目前只是用来控制上限)。改变打坐、吃药的用途,打坐只用来恢复当前内力值;吃药只用来解决内伤治疗,恢复最大内力值使用。
3、增加内功在攻击伤害算法中的比重,九剑之类不靠内功的可以考虑放到化学攻击里去;口总提醒了我很重要的一点,参与算法的内功应为当前激发内功
4、perform直接消耗一定当前内力值,设置一个百分比门限,当当前内力低于某个值时,只能吸气不能perform或者继续perform会引发内伤。
待续补充

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

alucar 发表于 2012-2-3 08:33:57

九剑可以不依赖内功,建议在设想中考虑下这个特例

zues 发表于 2012-2-3 08:40:27

a.打坐的设定确实有点不合理,按照小说中的说法,都是打坐回复气血,而不是消耗气血来增加内力。
b.内力的功用其实在mud中体现在enforce上,但貌似北侠中很少有人enforce max。
c.空手武功会有内力反震,但是好像基本没人会空手。

darkstar 发表于 2012-2-3 08:43:59

内功低很多的能打伤内功高的人是有的,华山剑宗就差不多是这个意思,注重技能大于注重内功。

darkstar 发表于 2012-2-3 08:44:59

我还想建议重振小无相功在小说里的声威,让它可以支持所有功夫的pfm呢……估计太逆天了所以没敢说

labaz 发表于 2012-2-3 09:04:29

回复 4# darkstar


可惜这里没有纯剑宗,会九剑也有内功

mxliang 发表于 2012-2-3 09:06:20

3、增加内功在攻击伤害算法中的比重(小说里没听说过内功低很多的能打伤内功高的人)

令狐冲那个小子不是没内功,干掉很多高内功的,凭借一套精妙的剑法。

labaz 发表于 2012-2-3 09:09:31

本帖最后由 labaz 于 2012-2-3 09:11 AM 编辑

回复 7# mxliang


哈哈,我把这句删了…
这样看来九剑应该算化学攻击才对

npckill 发表于 2012-2-3 09:13:08

顶起来

ftd 发表于 2012-2-3 09:15:12

那吸内力干什么用?
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