721的乱码就没法解决吗?
搜了半天论坛,也没有一个真正能解决的办法。难道没法解决吗?
每行触发前面加3个?能行吗?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 没可能
yhzzyahoo 发表于 2011-12-3 10:38 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
别的倒是没什么,主要在侠客岛挂不住不行啊,一旦退出去了,就不能再上了。郁闷 开timer防发呆
负作用就是可能破坏自己的机器人 开timer防发呆
负作用就是可能破坏自己的机器人
alucar 发表于 2011-12-3 11:18 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
8分钟一次watch 石壁?我考虑一下 安装mush看了一会,有点晕啊
哎,玩游戏而已,又不是工作,再学一门编程? 楼主指望jason把游戏改成utf-8编码的吧
yhzzyahoo 发表于 2011-12-3 12:13 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
没看明白。啥意思? 强烈建议utf-8编码,用日文系统的伤不起啊。 本帖最后由 wdzyss 于 2011-12-28 11:03 AM 编辑
可以换个思路,我以前用zmud555的时候,也会出现乱码.但是这个乱码只会在赋值后发生.
举个例子:我mud里收到了: 派你去杀了大青虫精(青会出现乱码)
我的trigger是 派你去杀了(%x)
如果我直接#if (%1==大青虫精) {xxxxx},那么是没有问题的.
如果是#var guai %1,那么再取@guai,就会乱码,我不知道721是不是这个问题.
如果是你可以自己做个字符装换,比如我用拼音 "qing" 来代替 "青".
那么接任务的时候trigger就变成: 派你去杀了(%x) {#if (%pos(青,%1)) {guai=%replace(%1,"青","qing")} {guai=%1}}
以后在找怪的时候你可能有这么一句trigger: (%x)~(*~)
那么这里也需要转换下:#if (%pos(青,%1)) {guainow=%replace(%1,"青","qing");#if (@guai=@guainow) {follow xxx}} {#if (%1=@guai) {follow xxx}}
大概就是这个意思 楼主指望jason把游戏改成utf-8编码的吧
yhzzyahoo 发表于 2011-12-3 12:13 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这提议不错 可以换个思路,我以前用zmud555的时候,也会出现乱码.但是这个乱码只会在赋值后发生.
举个例子:我mud里收到了 ...
wdzyss 发表于 2011-12-28 10:43 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
正解
还有一个方法就是直接用%1生成trig
或者只用ID触发,碰上同名的ID的几率很小,要是碰上了就去PRAY吧
另外,岛上不就是读书吗?TRIG没这么复杂吧