从灵鹫的功夫说开去
我个人觉得灵鹫宫的定位一直很奇怪。虽然号称连招华丽,但实际应用中涉及到内力消耗,命中,cd等因素,很少会有人一次性把所有perform用出来。busy的不确定性,我觉得这个某种意义上来说可以理解wiz的想法。要连招就没busy,要busy就没连招……(斜眼看看武当……)轻功的酱油地位,按照原著中描述,灵鹫的轻功是修真级别的功夫。虽然不及凌波微步飘渺出尘,变幻莫测;但是其凌虚飞渡的身法也是让人记忆深刻。
如果说凌波微步的效果是必闪;那么灵鹫的轻功的效果就是高飞难及。
建议:凌波微步escape的perform应该改为短时间内闪避所有招数;而灵鹫的轻功应该给个perform,效果是一段时间内,一定几率闪避perform或者普通攻击
关于天山六阳掌的perform 生死符...
按照原著中描述,这生死符一中,马上丧失自控能力,绝对的求生不得求死不能。纵观金庸古龙梁羽生的小说中,再无第二种武功可以达到这种效果。
用武功杀一个人不难,但是要用武功奴役一个人特别是有很高的武功造诣的人恐怕也就只有这生死符了。
游戏中的生死符不能重现原著中的能力不难理解,否则必然成为大杀器。
建议:对生死符的效果修改,目前生死符的效果是普通的中毒效果。
获取此perform改为解密任务
效果改为被生死符打中之后,产生一个无解的debuff mark,每10s发作一次,效果掉精神气血上限1%的同时随机以下三种情况
1 无差别对room内任意个数npc攻击X招(自身无busy)
2 对自己攻击X招 (自身无busy)
3 自己busy X秒
X的值与八荒功 天山六阳掌 先天悟性,先天福缘挂钩
例如:八荒功 六阳掌 等级均为400级时 X=3,之后两项功夫每提升100级,X值+1X值最大不会大于8
先天福缘低于30 perform命中下降
先天悟性低于30 则八荒功 六阳掌 等级均为600级时才能发此perform 即悟性低于30功夫600级时效果等同于悟性30功夫400级的效果
该perform的CD时间为50s,可以群攻
如此修改的话,可以满足wiz的原本对lj没有稳定的常规busy的设计的同时,也可以向原著中生死符的威力效果靠拢。
天山折梅手 原著中天山折梅手是灵鹫宫的镇宫武学。
天山折梅手是逍遥派另一项绝学,虽然只有三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,但包含了逍遥派武学的精义。掌法和擒拿手之中,含蕴有剑法、刀法、鞭法、枪法、抓法、斧法等等诸般兵刃的绝招,变法繁复。每一路口诀虽然只有十二句八十四个字,但非常拗口,接连七个平声字后,跟着是七个仄声字,这首歌诀的字句与声韵呼吸之理全然相反,实则是调匀真气的法门。口诀虽只八十四个字,但涵盖的内容可是包罗万有。
童姥曾说道:我这天山折梅手是永远学不全的,将来你内功越高,见识越多,天下任何招数武功,都能自行化在这六路折梅手中
由此可见,折梅手其实是空手版的独孤九剑。但其变化精微奥妙之处又高于独孤九剑。但关键是学习条件太高,要求内功内力极高之人才能学能用。
对于折梅手的修改,其实我就只有一个想法,针对perform duo的修改。
1 改夺为连夺,虚竹在缥缈峰上连夺十余把兵器只是折梅手的牛刀小试。效果就是群体夺武器,对单一目标则是左右手都夺掉
2 设立perform 破 使用该perform后,一段时间以内只要对手使用perform即会被夺掉武器 若是空手则判断双方内力+随机数决定是否被打中。
以上几点只是对灵鹫宫武功的一点想法,大家看看就好。我呢,也就是过过嘴瘾,笑
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 灵鹫都没进十二大门派,wiz会有空管它吗? 所以说就是随便说说,过过嘴瘾啊 灵柩真是个悲剧 爬塔被凤舞九天秒过的人飘过..... 好建议,支持 别整虚的,要来来点给力的:把还童要回来就行 - - 别整虚的,要来来点给力的:把还童要回来就行 - -
afact 发表于 2011-11-30 09:38 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
那是,这个比较爽 别整虚的,要来来点给力的:把还童要回来就行 - -
afact 发表于 2011-11-30 01:38 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ttk_00 此地冷库 wiz误入
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