关于海战的一些建议
我是新手,看到一些现象,有一些想法,如果不合适请大家轻拍。海战是个多人合作任务,要比较有合作精神才能使参与人员全员最大获益。但在参与过程中发现一些不合谐和不合适的现象。
一是新人不知道怎么玩,经常会在前一条船沉没时去自己去开另一条船,导致大家都没有奖励。
二是有人恶意在上一条船沉没时自己跑去开另一条船,轻松赢得奖励。
前一种情有可原,第二种希望能够尽量限制,不管哪一种,最后的结果都是在前一条船上的人辛苦半天却无法获得奖励。
有几点想法,希望能避免这种情况:
1。增加一个海战注册的命令,当船只沉没后,只有预先注册过的人才能再开另一条船,海战开始后不允许注册,也不允许未注册人上船或者开船,或者未注册人员即便上船奖励也摊到已注册人员头上。如果注册后未登上第一波船的,则取消该id的海战注册,以防止有人注册后第一波不去开船而去捡第一波的漏。
2。在上一条沉没的船上的人员未有一半或以上登上另一条船前,禁止qimao。(这里不是很清楚如果不及时qimao是否影响海战的奖励,如果有清楚的请帮忙斟酌)
3。既然是假死,不如不要传送到白无常那里,而直接传送到港口,或者嘉兴军营救治,并减少死后的等待时间,这样防止有人利用漫长的死后恢复时间捡漏。
请其他海战经验丰富的玩家和大师补充拍砖,谢谢
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 第二条可以改成,半数人上船前,禁止在一定时间(比如一分钟)内qimao。万一人家真的是半路跑了,总不可能一直等下去。 强烈支持楼主的建议。有些东西光靠自觉不行,得从制度上完善。有时候开船开得一肚子火真是难受。 本来分批撞船流只是玩家研究出的一种打法而已,这么不低调小心给cut没了 汗,本来每种战争都要有打法啊,不然怎么胜,战争就是战略的引领和战术的实施嘛
如果wiz觉得这种战术怎么怎么样要怎么怎么样,那自然会有新的战术被研究出来
如果大家都觉得研究新战术没有乐趣了,那自然cut不cut也无关紧要了。平常心就好了
只是大家玩某个任务,其实不过是初次求新鲜求参与,中间求提升求快速成长,后期疲软,但是如果一个任务的奖励总是不能让真正辛苦参与的获益,那么这个任务的存在与否倒还真的值得商榷了,这不过是3m以内玩家才能玩的任务,大家都是新手,辛苦研究半天wiki,看了论坛的贴,来参与,最后连几十点的奖励都落不着,未免窝火泄气,久而久之,谁也不敢去乱开船了,或者用大米带小米去开保证可以有奖励,等等,这也不是良性的发展啊 本帖最后由 alucar 于 2011-11-7 12:26 PM 编辑
撞船流本来就是单人solo的打法,现在都没人找黄毛鬼买炮弹了
合作的打法是两艘船一起开出去,只打炮不撞船 海战问题就不该公开讨论 看了一下以上的回复,谢谢各位。关于打法的问题不是本贴的讨论的重点。
如果不能公开谈或者有什么其他的顾虑可以tell我,我无意破坏一些既定的潜在的东西。
发此贴的目的只是在于希望参与任务的玩家能够大部分时间得到合理的回报,不给一些无意或者有意去捡漏的人有机可趁。
其他主题私下给我说也可的。
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