wiz是否考虑对打坐吐纳的效率做些更改
首先我说一下 北侠的打坐效率是我玩过的所有mud里最低下的一个北侠的打坐效率很不合理
无论内功等级 气血内力兑换比永远是1:1
变化的只有exert recover和exert regenerate
增加打坐吐纳的效率可以有效提高练功的积极性而不是成天吃药吃药的堆上去
在其他mud里打坐的气血内力兑换效率会随着有效内功的增加而不断提高
我觉得wiz完全可以设置一个线性的增长函数来控制
不要总是用一句工作量大 改起来怕不平衡之类的理由来搪塞
做某些改动的时候 wiz们是不惜余力 不畏困难的
何必到一些关键问题上 就总是用一句工作量大来推脱呢?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 因为北侠不缺提设想和建议的人,缺写代码的人,一共就那么几个wiz在干,其实最近经常干活的就一个
而且人家还是兼职搞,完全义务劳动的,所以涉及到工作量大,改动起来牵扯面大的事情就只能先放放,优先把BUG补好才是正事 LS有道理。 内容更新多,随之而来的BUG也很多。小BUG都没功夫修了。 内功多的话,就不是1:1了
就像我现在一万多血,回血一次,最多一千多内力 原帖由 ivanfox 于 2011-10-17 08:20 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
内功多的话,就不是1:1了
就像我现在一万多血,回血一次,最多一千多内力
人家说的是dazuo n得到的内力永远是n(1000内力以下2倍) 原帖由 ivanfox 于 2011-10-17 08:20 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
内功多的话,就不是1:1了
就像我现在一万多血,回血一次,最多一千多内力
赞狐狸的理解能力 消耗的时间变化也能达到一样的效果,不过没有数量显示那么直观而已。
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