抱怨几个北侠不合理的地方……
当然现在说这些感觉有点纸上谈兵,因为涉及面太广,修改不太现实,就当是给大家讨论参考吧首先最不合理的是经验增长速度。北侠的涉及是提速增长模式,也就是说,当你1万经验时做任务,一次经验几百;1m经验时,一次经验就成千上万。经验越高,奖励也越高。经验增长的速度是提高的。我玩过另一个侠客行mud是匀速模式的,也就是说1m经验时一次奖励也就几百,不会比1万经验时快。
相比你就知道,匀速模式的乐趣不会比提速模式差。因为2m VS 1m的难度不会比200m VS 100m大,1m vs 1m跟100m vs 100m也差不了多少。但是匀速模式的好处是显而易见的:那个游戏里5m已经是高手中的高手了,超过8m的几乎没有,所以永远不用担心数据溢出的问题。
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北大侠客行MUD,中国最好的MUD 上面这个说不合理似乎不恰当,应该说是设计不妥当吧 现在还有提速增长这么好的事?1m时长1000经验与100m时长1000经验对战斗力的提升是完全不同的,匀速增长的话经验高了就没动力做任务了 经验匀速的任务还是挺多的,比如漂流、万安塔、萧峰任务,胡一刀、韩员外都是主要与完成次数有关,到一定阶段也算做匀速。 除了hyd都是匀速或减速ttk_01 胡一刀现在匀速了,漂流是减速,毫无前途的任务
哦,考虑到不停cut的因素都是减速,能跑赢大盘达到匀速的任务有吗?
[ 本帖最后由 xohash 于 2011-10-14 10:16 AM 编辑 ] 个人认为匀速也不是最合适的,应该是经验增加为年龄、阅历、技能等的一个函数。
可以想象,刚出道时什么都不懂,做了同样一件事从中感悟到的肯定要差,所以随着年龄、经验、技能的提高,获取经验的能力也在提高。
但只有一个度,到一定程度(特别是年龄到一定程度),体力、记忆力、脑力到要下降,此后获取经验的能力就要下降。
因此,获取经验的能力应该是类似于抛物线的函数形状(至少在年龄这个因素上),而不应该是单纯的匀速或单调函数。 商人经商,资本10万的时候一笔生意赚5000到10000,资本1亿的时候一笔生意可以赚到数百万也不多吧
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第二个就应该说是不合理,而且是严重的不合理,那就是空手功夫全是废材……除了那些pfm我不知道wiz们怎么想的,冠绝天下的降龙掌只剩下一个名不见经传的雷霆,像见龙在田、亢龙有悔这些声名赫赫的招没了,六脉直接就成剑法了,你让郭靖、萧峰、段誉情何以堪啊?见过段誉用长剑使用六脉的吗?(小段内牛满面……)
说是空手伤害低,那完全可以把技能的伤害提高啊。想那个游戏里郭靖几乎没人敢杀他,因为他空手降龙掌平砍三下就能把人放翻,这才是郭大侠的风范啊!
再说空手厉害了,也是给游戏增加乐趣了。毕竟有人兵器厉害、有人空手厉害,这才是武侠世界嘛。要不然说"拳出少林、剑归华山",剑是有了,拳呢?拳呢?哦,你那一个pfm就拿回兵器的,也算拳啊?
这个不合理,太不合理了……
其他的大家补充 认识三毁吗?认识罗汉拳吗?