有比较就会有不满足。
最正确的方法就是把萧峰的奖励cut掉,这样hyd的性价比就高了。玩家们就不会觉得辛辛苦苦的付出没有回报了。
对于那些觉得exp增长过慢、觉得闹心的同学,可以给他们设置一个(一次性的)开关 ...
降速的主要原因是int的范围上限21亿多,大部分计算公式都是用的这个数据类型,超过这个范围,返回-1或者其他奇怪的数值。
基本上玩家在400M左右某些属性达到这个上限,出现你打不中npc,npc也打不中你的情况。
按之前的速度,大部分人差不多1.5年可以达到这个上限,这是不得不降速的原因。
其实你一次任务拿1点经验,和一次任务拿1M经验,和巫师没半毛钱的关系,哪怕你做一次任务就各项数值溢出,除了你自己不能玩了,和别人也没太大的关系。
如果把北侠乃至mud当成一个快餐型游戏,降速的确不爽。
如果你愿意,我当然可以做一个让你看起来每次任务10000倍实际奖励的显示(当然只是信息提示),让你hp,score数值看起来也华丽无比。但我觉得这是骗猴子的行为,“早上3颗栗子,晚上4颗栗子”变成“早上4颗栗子,晚上3颗粒子。” 虚幻的东西实现起来不困难。回到现实,当然还是这个给你显示数值1/10000的实际收入。 原帖由 istillsun 于 2011-10-9 08:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有比较就会有不满足。
最正确的方法就是把萧峰的奖励cut掉,这样hyd的性价比就高了。玩家们就不会觉得辛辛苦苦的付出没有回报了。
对于那些觉得exp增长过慢、觉得闹心的同学,可以给他们设置一个(一次性的)开关 ...
本来就觉得exp增长过慢、觉得闹心,巫师还给exp加个m一下少了好多位
我觉得这是我玩北侠以来最闹心的事ttk_02 原帖由 hash 于 2011-10-9 08:25 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
本来就觉得exp增长过慢、觉得闹心,巫师还给exp加个m一下少了好多位
我觉得这是我玩北侠以来最闹心的事ttk_02
应该加个T的hz9
回复 25楼 的帖子
可以考虑将那些属性改成float 型。 或double型。 终于四舍五入后和dxf一个数量级了 TASK奖励也被砍了。 原帖由 wgogo 于 2011-10-9 08:28 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif可以考虑将那些属性改成float 型。 或double型。
是个好办法,但是涉及改动太大(因为写程序缺乏标准,所以新加东西容易,改一点可能造成这里那里几角旮旯不可思议的种种问题),缺乏测试环境(北侠测试站基本没人去的,单靠巫师测试很难发现那么多问题)。
回复 22楼 的帖子
原帖由 guxiaoyue 于 2011-10-9 08:34 PM 发表非也非也,网络游戏打装备是一项很重要的事业,也是最大的亮点之一。
现在那些老BT们还沉迷在这里,有很大一部分是为了装备了。
现在越来越像一个游戏了 原帖由 zine 于 2011-10-9 08:34 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
是个好办法,但是涉及改动太大(因为写程序缺乏标准,所以新加东西容易,改一点可能造成这里那里几角旮旯不可思议的种种问题),缺乏测试环境(北侠测试站基本没人去的,单靠巫师测试很难发现那么多问题)。
这个问题是终究要解决的。 不如一次一劳永逸了。
直接在主站试运行, 玩家可以理解的。 “早上3颗栗子,晚上4颗栗子”是对猴子的鼓励
“早上4颗栗子,晚上3颗粒子”是对猴子的打击,更何况第二天变成了2颗栗子。