zine
发表于 2011-9-24 12:20:43
已经从程序发现问题了,作为bug修复了。
今后只要当前负重不超重,就不会出现合成后丢失的状况。
你的情况,可以作为发现bug给予奖励(已经定向寄售在长安榷场了),但原始数据已经没有了,不是不相信你,我没法按照你的帖子直接给你三个泽或者一个天。
glider
发表于 2011-9-24 12:44:37
原帖由 zine 于 2011-9-24 12:20 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
已经从程序发现问题了,作为bug修复了。
今后只要当前负重不超重,就不会出现合成后丢失的状况。
你的情况,可以作为发现bug给予奖励(已经定向寄售在长安榷场了),但原始数据已经没有了,不是不相信你,我没法 ...
sigh
给个3o cloth吧
wzxb
发表于 2011-9-24 13:44:52
原帖由 zine 于 2011-9-24 12:20 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
已经从程序发现问题了,作为bug修复了。
今后只要当前负重不超重,就不会出现合成后丢失的状况。
你的情况,可以作为发现bug给予奖励(已经定向寄售在长安榷场了),但原始数据已经没有了,不是不相信你,我没法 ...
负重不超重是什么情况?我一般pick gem 1到出现(你拿不动宝石)负重99%的时候才开始合宝石,算不算超重的情况呀。
redkm
发表于 2011-9-24 23:59:08
原帖由 wzxb 于 2011-9-24 01:44 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
负重不超重是什么情况?我一般pick gem 1到出现(你拿不动宝石)负重99%的时候才开始合宝石,算不算超重的情况呀。
我也是这样合的 ...估计损失了不少自己都不知道..
xohash
发表于 2011-9-25 00:21:12
一群少了个把宝石都发现不了的THttk_02
glider
发表于 2011-9-25 00:25:35
原帖由 wzxb 于 2011-9-24 01:44 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif负重不超重是什么情况?我一般pick gem 1到出现(你拿不动宝石)负重99%的时候才开始合宝石,算不算超重的情况呀。 我就是这样合的,以后要小心点了,别超过90%。
我刚才合天炎,本来91%,三个泽炎合完后,负重92%, 3个宝石变成1个后,负重增长了1%。
不知道zine说改好了,是指什么?
大伙合宝石时,还是小心点吧
[ 本帖最后由 glider 于 2011-9-25 12:26 AM 编辑 ]
glider
发表于 2011-9-25 00:29:26
原帖由 xohash 于 2011-9-25 12:21 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一群少了个把宝石都发现不了的THttk_02
游戏嘛,各有各的玩法,各有各的追求
一些为exp而奋斗,一些为top努力
而另外一些则是为温饱为受苦受难了,比如俺了,争取尽快解决温饱,早日脱贫致富……
zine
发表于 2011-9-25 00:30:21
我指的修改是,以前是一个新宝石先给你,三个旧宝石再拿掉。这样总重量在某一时间肯定超过正常值(1新+3旧),逻辑上这是不合理的。
我修改后,是先拿掉三个旧的,再给你一个新的,总重量的峰值是一新和三旧中的最大值。
如果你本身负重不够导致的宝石丢失,和bug没任何关系,我也不会管的。
glider
发表于 2011-9-25 00:37:37
原帖由 zine 于 2011-9-25 12:30 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我指的修改是,以前是一个新宝石先给你,三个旧宝石再拿掉。这样总重量在某一时间肯定超过正常值(1新+3旧),逻辑上这是不合理的。
我修改后,是先拿掉三个旧的,再给你一个新的,总重量的峰值是一新和三旧中的最大 ...
你这个修改确实能避免原来程序导致出现的绝大部分问题。
可是,还有一个问题,从常理上讲,3个宝石合成1个,重量上应该变轻些才合理…… 怎么会增重了呢? 增重的那部分材质是哪里来的呢?
这是不是宝石的重量设置上不太妥当?
labaz
发表于 2011-9-25 00:45:21
这叫质量守恒,个数少了密度变大了